enter,兩個物體碰撞接觸的第一幀
stay,撞擊物體變形、彈開的過程
exit,碰撞物體分離的第一幀
【is trigger】 是否開啟觸發器(作用力效果),開啟後物體失去碰撞效果,但仍會傳送碰撞訊息。
【size】 物體碰撞作用的體積
觸發器【未開啟】時,使用collision方法接受碰撞訊息:引數物件為被撞擊物體
oncollisionenter(collision collision);
oncollisionexit(collision collision);
oncollisionstay(collision collision);
觸發器【開啟】時,使用trigger方法接受碰撞訊息:引數物件為被撞擊物體
ontriggerenter(collider other);
ontriggerexit(collider other);
ontriggerstay(collider other);
Unity3D 碰撞測試
碰撞測試這個再遊戲的開發中是很有必要的,當敵人的攻擊的時候,發生碰撞這時候就會造成一定的傷害,因此我們需要根據受到的傷害對使用者的生命值進行控制,因此碰撞的測試是 我們在遊戲的開發過程中需要的一種比較重要的資料。在unity中的碰撞測試有兩種,一種是碰撞,一種是觸發!一種屬於物理碰撞,一種屬於非物理...
unity3d碰撞檢測
具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個 在後面可以參考 幾個型別碰撞器 1.靜態碰撞器 就是只有碰撞器,但沒有剛體的 2.剛體碰撞器 帶rigidbody的碰撞器,這個是最基本的碰撞器 3.運動學剛體碰撞器 帶rigidbody,而且rigidbody的...
Unity3d 碰撞檢測
unity3d 主要由trigger和collison 兩種碰撞檢測 1 檢測trigger 雙方都有collider。雙方至少有乙個rigidbody 任意一方都可以 有乙個trigger 任意一方都可以 若只有乙個rigidbody,則碰撞時,該rigidbody一定要是運動的。碰撞後發出的on...