博弈論入門總結

2021-09-26 10:38:08 字數 2517 閱讀 9886

根據遊戲規則無法再進行行動者為負。

就是將各個子遊戲的sg值進行異或,不為零則初始為n態(先手必勝)。比如抓石子遊戲,sg[i]=i。

取走最後乙個石子者為負。(終止態為n態)

先手必勝當且僅當:

1.所有堆的石子數都為1,且遊戲的sg值為0(此時退化為簡單的奇偶處理)

2.存在石子數大於1的堆,且遊戲的sg值不為0

入門例題:lightoj 1253 misere nim

#include

#include

using namespace std;

int a[

105]

;int

main()

for(

int i=

0;i) ans^

=a[i];if

((ans&&flag)||(

!flag&&

!ans)

)printf

("case %d: alice\n"

,tt)

;else

printf

("case %d: bob\n"

,tt);}

return0;

}

關於sg函式,大佬的文章講的非常清楚

關於sg函式的入門題目:

lightoj 1296 again stone game

還是取石子遊戲,只是加上乙個限制,每次最多不能超過該堆石子總數的一半(向下取整)

所以顯然,石子數為1時是乙個p態(無法取了)。數量=2時只能取乙個,他的後繼狀態就是數量=1,所以sg[2]=mex(sg[1])=1。同理,sg[3]=mex(sg[2])=0。

因為資料量很大(1e9)沒法打表,所以找下規律。

多推幾個就會發現,數量i是偶數時,sg[i]=i/2;數量i是奇數時,sg[i]=sg[i/2]。

**:

#include

#include

using namespace std;

intsg

(int x)

intmain()

if(ans)

printf

("case %d: alice\n"

,tt)

;else

printf

("case %d: bob\n"

,tt);}

return0;

}

lightoj 1315 game of hyper knights

可以說是sg打表的模板題了。

左上角的點肯定是p態,從左上角開始打表,每個點的sg值就是mex。

因為計算當前點時會用到後繼點的sg,所以打表時需要斜著打。

**:

#include

#include

#include

#define n 505

using namespace std;

int sg[n]

[n];

int hash[n]

;void

getsg()

}}}int

main()

if(ans)

printf

("case %d: alice\n"

,tt)

;else

printf

("case %d: bob\n"

,tt);}

return0;

}

lightoj 1199 partitioning game

有n堆石子,每次選一堆將其分成數量不等的兩堆。不能分的人輸。

顯然,1和2是p態,sg=0。

3可以分成1和2,然後對手無法分割,是n態;4只能分成1和3,然後對手把3分成1和2,自己無法分割,所以4是p態。這兩個比較好推,因為3和4都只有乙個後繼狀態。

對於5,可以分成1+4和2+3,根據sg值的定義,

應該是求mex。

對於1+4的sg值的求法,應該是sg[1] ^ sg[4]。因為將1+4這個狀態單拿出來看成乙個新遊戲,這個子遊戲的sg值就是sg[1] ^ sg[4],而sg[1]和sg[4]都已經求出,所以可以這樣通過前面的sg值一步步推出全部的sg值。

所以sg[i]=mex (1<=j<(i+1)/2)

**:

#include

#include

#include

#define n 10005

using namespace std;

int sg[n]

,hash[n]

;void

getsg()

}}intmain()

if(ans)

printf

("case %d: alice\n"

,tt)

;else

printf

("case %d: bob\n"

,tt);}

return0;

}

博弈論入門總結

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