在策略模式(strategy pattern)中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。
在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。
優點: 1、演算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴充套件性良好。
缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
下面以乙個收費系統為例,實現正常收費、返利收費、打折收費的功能。
首先建立策略類:
/// /// 結算方式抽象類
///
abstract class strategy
/// /// 正常收費
///
class cashnormal:strategy
/// /// 正常收費金額
///
///
public override double acceptcash()
}/// /// 返利收費
///
class cashreturn:strategy
/// /// 返利收費方法
///
///
public override double acceptcash()
}/// /// 折扣收費
///
class cashrebate:strategy
/// /// 折扣收費方式
///
///
public override double acceptcash()
}
然後建立context類:
class cashcontext
}/// /// 獲取總金額
///
///
public double getresult()
}
最後是客戶端**:
public form1()
private void btnok_click(object sender, eventargs e)
double money = convert.todouble(this.textprice.text);
int number = convert.toint32(this.textnum.text);
string type = this.cbxtype.selecteditem.tostring();
cashcontext cashcontext = new cashcontext(type, money, number);
double result = cashcontext.getresult();
string strmessage = string.format("單價:,數量:,結算方式:,合計:", money, number, type, result);
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...