基本MFC類框架的俄羅斯方塊遊戲

2021-09-26 04:57:27 字數 599 閱讀 9409

一、設計目的

pc遊戲早已在it行業形成了龐大的產業鏈,很多it企業都憑藉著自己雄厚的遊戲開發技術而佔據電子遊戲娛樂市場。俄羅斯方塊是一款風靡全球的pc機遊戲和掌上機遊戲,它造成的轟動與創造的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事。這款遊戲看似簡單卻變化無窮。通過該遊戲設計,達到以下目的:

了解visual c++下視覺化程式設計的特點,熟悉其相應的各種操作和技巧

了解隨機函式的使用、動態儲存空間的分配和**、位圖資源的引入和操作

掌握mfc類家族中,鍵盤訊息、選單、工具欄、定時器、畫筆畫刷的使用

掌握俄羅斯方塊遊戲開發的基本原理,強化基本程式設計能力和遊戲開發技巧

學會pc遊戲設計的重要理念,區分開遊戲邏輯**和遊戲地圖邏輯座標

二、任務內容

本設計要求採用visual c++下視覺化程式設計,充分利用mfc類家族中的類和庫函式,實現遊戲方塊預覽、遊戲方塊控制、遊戲顯示更新、遊戲分數、遊戲等級、遊戲幫助等功能。對該遊戲系統功能模組進行詳細分析,寫出詳細設計說明文件,編寫程式**,**量要求不少於300行。除錯程式使其能正確執行。

MFC 俄羅斯方塊

提取碼 a2a3 一 定義了一些結構體和常量 每個俄羅斯方塊 block 由4個正方形 pston 組成,乙個正方形 pston 的定義如下 typedef struct pston ty pston 定義乙個俄羅斯方塊 block 包含了4個正方形pst,及顏色屬性color,距離左l與頂t的位置...

mfc筆記 俄羅斯方塊

一年前剛學完 c就很想寫俄羅斯方塊。自己看了點 windows 程式設計的書。但是因為沒有學 c 對 class 完全沒有概念。隨便乙個 point 的物件就可以搞到頭暈都沒懂。現在寫完 painter 來寫俄羅斯方塊頓覺清晰很多。1 將乙個字串寫到螢幕指定位置。bool textout hdchd...

MFC雙人版俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 第一次單獨完成了乙個小遊戲,雖然是按照老師編的實驗指導書上面單人版俄羅斯方塊改過來的,但是還是很有成就感的。磚塊實現思路 給磚塊設定乙個中心點,然後依次按照中心塊的位置設定其他塊的座標,在移動和變換磚塊時,只需要變換中心塊的位置,然後其他塊跟著一起移動。這樣做既可以有利於旋轉,實現起來也...