c++實現的深度優先遍歷迷宮,迷宮大小為20*20,**簡練清楚,內涵關鍵注釋。**與網上都不一樣。
實現細節:
stack函式不需要多說了,自己定義乙個棧,這個棧是很關鍵的,像我剛才說的,他用來記錄去過的節點,以保證不重不漏
重點是slove函式,slove()原理:
遞迴出口為找到出口或者沒有出口的條件下整個地圖被全部遍歷將入口讀出;分別進行上下左右移動並判定是否可走;如果可走則將其壓棧,並遞迴;否則返回上一步。這是乙個遞迴函式,因此深度優先本身的效率不高。
對於乙個節點,座標(x,y),我們這裡規定只允許向四個方向移動,所以需要找的座標是(x-1,y),(x+1,y)(x,y-1),(x,y+1),分別判斷是否可以去,且是否去過,這就是本專案中最重要的地方了!
基於c 深度優先遍歷迷宮
c 實現的深度優先遍歷迷宮,迷宮大小為20 20,簡練清楚,內涵關鍵注釋。與網上都不一樣。實現細節 stack函式不需要多說了,自己定義乙個棧,這個棧是很關鍵的,像我剛才說的,他用來記錄去過的節點,以保證不重不漏 重點是slove函式,slove 原理 遞迴出口為找到出口或者沒有出口的條件下整個地圖...
原始碼和文件分享 基於c 深度優先遍歷迷宮
c 實現的深度優先遍歷迷宮,迷宮大小為20 20,簡練清楚,內涵關鍵注釋。與網上都不一樣。實現細節 stack函式不需要多說了,自己定義乙個棧,這個棧是很關鍵的,像我剛才說的,他用來記錄去過的節點,以保證不重不漏 重點是slove函式,slove 原理 遞迴出口為找到出口或者沒有出口的條件下整個地圖...
python迷宮問題深度優先遍歷例項
用python解迷宮問題,迷宮是乙個二維列表,本次用深度優先解開迷宮問題。定義起點和終點,從乙個位置到下乙個位置只能通過向上或下或左或右,走一步來實現,從起點出發,如何找到一條到達終點的通路。簡單那我們的案例來講就是,隨便選擇一條路,一直走,走不動了,再回頭重新選擇新的路 1 為牆,0 為路 maz...