label: 博弈,數學問題,dp
愛麗絲和鮑勃一起玩遊戲,他們輪流行動。愛麗絲先手開局。
最初,黑板上有乙個數字 n 。在每個玩家的回合,玩家需要執行以下操作:
選出任一 x,滿足 0 < x < n 且 n % x == 0 。
用 n - x 替換黑板上的數字 n 。
如果玩家無法執行這些操作,就會輸掉遊戲。
只有在愛麗絲在遊戲中取得勝利時才返回 true,否則返回 false。假設兩個玩家都以最佳狀態參與遊戲。
示例 1:
輸入:2
輸出:true
解釋:愛麗絲選擇 1,鮑勃無法進行操作。
示例 2:
輸入:3
輸出:false
解釋:愛麗絲選擇 1,鮑勃也選擇 1,然後愛麗絲無法進行操作。
1 <= n <= 1000
分析:用動態規劃,dp[i]只要在[1,i-1]之間找到i%j==0,並且i-j先手失敗的case,便能保證愛麗絲勝,但是感覺這是個博弈問題一定可以用數學解決
用方法1測試幾個case後發現偶數勝,奇數敗,果然是個數學問題,但是為什麼呢?
對於奇數,其除數一定是奇數,那奇數-奇數=偶數;對於偶數,其除數可以是偶數,也可以是奇數(比如1,11x12)
因為是博弈問題雙方都要最優,存在一條必勝路徑就是始終保持自己拿的是偶數,因為先拿2的人勝利,
若先手最開始拿的是偶數,為了勝利,他要將這個偶數變為奇數,後手拿到奇數後無能為力,只能將這個奇數變為偶數,這樣先手就可以控制後手,使得自己始終拿到偶數,最後勝利
若先手最開始拿的是奇數,那他無能為力,只能將奇數變為偶數,後手要勝利則要保證自己拿偶數,對方拿奇數,所以後手選擇將偶數改為奇數,這時後手控制了整條路徑,後手勝,先手輸
總結,先手拿偶數勝,拿奇數敗。
/*
執行用時 :0 ms, 在所有 go 提交中擊敗了100.00%的使用者
記憶體消耗 :1.9 mb, 在所有 go 提交中擊敗了100.00%的使用者
*/func
divisorgame
(n int
)bool
/*
執行用時 :12 ms, 在所有 go 提交中擊敗了21.43%的使用者
記憶體消耗 :2.1 mb, 在所有 go 提交中擊敗了100.00%的使用者
*/func
divisorgame
(n int
)bool}}
return dp[n]==1
}
1025 除數博弈
愛麗絲和鮑勃一起玩遊戲,他們輪流行動。愛麗絲先手開局。最初,黑板上有乙個數字n。在每個玩家的回合,玩家需要執行以下操作 如果玩家無法執行這些操作,就會輸掉遊戲。只有在愛麗絲在遊戲中取得勝利時才返回true,否則返回false。假設兩個玩家都以最佳狀態參與遊戲。示例 1 輸入 2 輸出 true 解釋...
1025 除數博弈
題幹 愛麗絲和鮑勃一起玩遊戲,他們輪流行動。愛麗絲先手開局。最初,黑板上有乙個數字 n 在每個玩家的回合,玩家需要執行以下操作 選出任一 x,滿足 0 x n 且 n x 0 用 n x 替換黑板上的數字 n 如果玩家無法執行這些操作,就會輸掉遊戲。只有在愛麗絲在遊戲中取得勝利時才返回 true,否...
1025 除數博弈
愛麗絲和鮑勃一起玩遊戲,他們輪流行動。愛麗絲先手開局。最初,黑板上有乙個數字 n 在每個玩家的回合,玩家需要執行以下操作 選出任一 x,滿足 0 x n 且 n x 0 用 n x 替換黑板上的數字 n 如果玩家無法執行這些操作,就會輸掉遊戲。只有在愛麗絲在遊戲中取得勝利時才返回 true,否則返回...