在as3物理引擎ape試用一文中,我簡單記錄了關於ape的基本呼叫,並實現了在重力作用環境下,乙個自由落體的碰撞過程。現在我們把**來改進一下,修改為乙個橫版的動作遊戲場景(雖然目前它還算不上遊戲,呵呵)
首先,我定義了6個固定的高度為10的矩形物件。作為地圖場景,而規定了乙個寬高均為20的正方形物件來表示玩家。通過響應鍵盤事件來達到控制玩家動作的效果。摩擦係數設定為0.1
import org.cove.ape.*;
import flash.utils.timer;
import flash.events.timerevent;
// 定義地圖
public var mapblock0:rectangleparticle;
public var mapblock1:rectangleparticle;
public var mapblock2:rectangleparticle;
public var mapblock3:rectangleparticle;
public var mapblock4:rectangleparticle;
public var mapblock5:rectangleparticle;
public var mapblock6:rectangleparticle;
// 定義玩家
public var map:group;
public var myplayer:rectangleparticle;
public var player:group;
// 代替setinterval,目前沒有使用
public var mytimer:timer;
public var myfriction:number=0.1;
[swf(width="650", height="350", backgroundcolor="#334433")]
public function init():void
public function run(e:event):void
public function myctrl(e:keyboardevent):void }
public function mystopctrl(e:keyboardevent):void
{ public function clearvelocity():void {
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