APE結合鍵盤控制角色運動 轉

2021-09-25 16:34:17 字數 1202 閱讀 6420

在as3物理引擎ape試用一文中,我簡單記錄了關於ape的基本呼叫,並實現了在重力作用環境下,乙個自由落體的碰撞過程。現在我們把**來改進一下,修改為乙個橫版的動作遊戲場景(雖然目前它還算不上遊戲,呵呵)

首先,我定義了6個固定的高度為10的矩形物件。作為地圖場景,而規定了乙個寬高均為20的正方形物件來表示玩家。通過響應鍵盤事件來達到控制玩家動作的效果。摩擦係數設定為0.1

import org.cove.ape.*;

import flash.utils.timer;

import flash.events.timerevent;

// 定義地圖

public var mapblock0:rectangleparticle;

public var mapblock1:rectangleparticle;

public var mapblock2:rectangleparticle;

public var mapblock3:rectangleparticle;

public var mapblock4:rectangleparticle;

public var mapblock5:rectangleparticle;

public var mapblock6:rectangleparticle;

// 定義玩家

public var map:group;

public var myplayer:rectangleparticle;

public var player:group;

// 代替setinterval,目前沒有使用

public var mytimer:timer;

public var myfriction:number=0.1;

[swf(width="650", height="350", backgroundcolor="#334433")]

public function init():void

public function run(e:event):void

public function myctrl(e:keyboardevent):void }

public function mystopctrl(e:keyboardevent):void

{ public function clearvelocity():void {

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