控制角色移動,加上剛體和碰撞盒後經常出現角色被其他物體撞飛或者角色走動過程中經常摔倒等難以控制的現象。
利用角色控制器可以避免角色被撞飛翻到等。
方法如下
首先在hierasrchy檢視中選擇需要新增角色控制器的遊戲物件,具體操作方法是在unity導航選單欄中選擇「component」->「physics」->「character controller」選單項即可給物件新增角色控制器。
新增完角色控制器元件後,就需要在指令碼中控制角色控制器元件,首先建立乙個遊戲指令碼,然後在指令碼中使用方法getcomponent()獲取角色控制器元件物件,接著通過呼叫******move()方法(其引數為角色移動的方向)來移動該角色。
private transform mytransform;
public charactercontroller controller; //定義角色控制器
private float movespeed = 30.0f; //定義移動速度
public gameobject colliderobj;
void start ()
void update ()
if (input.getkeydown(keycode.d))
if (input.getkeydown(keycode.w))
if (input.getkeydown(keycode.s))
if (controller.collisionflags == collisionflags.sides) }
}// 移動角色時呼叫此方法charactercontroller.move()移動,下方方法才會被呼叫,move()方法y軸上速度被忽略,速度以公尺/秒為單位,重力被自動應用,建議你沒幀只呼叫一次move或者******move方法
void oncontrollercolliderhit(controllercolliderhit hit)
只有呼叫charactercontroller.move呼叫期間,才會觸發碰撞方法
//角色控制器元件在與具有collider元件物件之間的碰撞
void oncontrollercolliderhit(controllercolliderhit hit)}}
在charactercontroller.move()呼叫期間,膠囊體的哪個部分與周圍環境相碰撞。
controller.isgrounded是否接觸地面
charactercontroller controller = getcomponent(charactercontroller);
if ((controller.collisionflags & collisionflags.above) != 0) 碰撞體在自身的上方
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