Unity中的尤拉角與四元數

2021-09-25 11:26:25 字數 421 閱讀 7244

quaternion.euler()          將尤拉角轉換為四元數

//設定物體旋轉

//直接給尤拉角賦值

transform.eulerangles = new vector3(45, 45, 45);

//將尤拉角轉換為四元素,賦值給rotation

transform.rotation = quaternion.euler(new vector3(45,45,45));

quaternion.lookrotation()讓物體面朝目標物體

public transform target;//要面向的目標物體

public float speed = 1f;

void update()

尤拉角與四元數

尤拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是乙個三維向量,其值分別代表物體繞座標系三個軸 x,y,z軸 的旋轉角度。第一張 pitch,航空領域表示飛機的俯仰角。繞x軸轉動結果 第二張 yaw,表示飛機的偏航角,繞y軸轉動結果 第三張 roll,表示飛機的翻滾角,繞z軸轉動結果。四元數是由愛爾蘭數...

四元數與尤拉角

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四元數和尤拉角

1.尤拉角 我們這裡談論尤拉角只討論在笛卡爾座標系下,不考慮飛機座標系 我不確定正規是不是叫這個名字 那種。也就是右手定則確定的笛卡爾座標系。可以把x和y放在水平面,z軸朝上,這樣想象一下。然後,很顯然存在三種旋轉方式,也就是分別繞x,繞y和繞z旋轉。我們分別把三種旋轉稱為roll 繞x軸旋轉 pi...