參考:head-first-設計模式
觀察者模式定義了物件之間的一對多依賴,這樣一來,當乙個物件改變狀態是,它的所有依賴者都會受到通知並更新
需要做乙個天氣展示的系統,只要天氣變化,展示板就需要更新展示內容
專案結構
類圖首先編寫主題介面和觀察者介面
//主題介面,其中方法是固定的
public
inte***ce
subject
//觀察者介面,其中方法可以根據業務改變
public
inte***ce
observer
主題實現類
public
class
subjectimpl
implements
subject
@override
public
void
registerobserver
(observer o)
@override
public
void
removeobserver
(observer o)
}@override
public
void
notifyobservers
(string a));
}//狀態改變的時候,提醒觀察者
public
void
measurementschanged
(string a)
//狀態改變的時候呼叫的方法
public
void
setmeasurements
(string a)
}
展示板介面
public
inte***ce
displayelement
觀察者實現類
public
class
observerimpl
implements
displayelement
, observer
@override
public
void
display()
@override
public
void
update
(string a)
}
測試類
@test
public
void
testobserve()
控制台列印
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...