在做專案的過程中,基本所有的軟體模組的業務,就圍繞乙個核心在轉——
什麼樣的組織,經過何種流程(處理什麼樣的資訊資料),做成什麼事組織:就是不同人員組成的。這裡不同的人員,就會有不同的角色,而區分角色的原因就在於:許可權不同,有不同的操作功能(現實中可做的事不同)。
流程:就是字面意思流程了,一系列操作。但是,流程在軟體層面,往往會有個資訊資料作為載體。就像是現實中的請假,你要是想請假,需要先填寫請假單(這個單據就是乙個資訊載體),然後再向你的主管進行申請,直到ta批覆(或拒絕等許可權操作)。這段過程,【發起請假】並填寫請假單,【請主管批閱】,【主管操作】這就是個流程。
事:這裡的事就是指要達成的目標了。像是上面的請假例子,你跟你主管,經過請假流程,就是為了確定 「你是否可以請假」。
在資訊化產品中,想要體現乙個業務,就是不同角色,經過不同功能操作,輸出一定資訊結果。通常使用乙個用例圖,來說明乙個軟體的兩點資訊:1、是誰用軟體(角色)。2、軟體的功能(功能操作)。
功能:所具有的特定職能,可以帶來什麼功效。例如,列表展示功能,就是通過實現這項功能,可以讓使用者看到乙個列表資訊。
功能和許可權有時是交織的,主要是因為 許可權又分為
1.功能級許可權 (你能不能幹某件事)
2.資源許可權(你所能操作的事物的範圍限制)
比如,日常的績效,普通員工具有檢視績效的功能,但是檢視的範圍可能只限制在ta自身。
功能級許可權意思是你能不能幹某件事。資源許可權是指你所能操作的事物的範圍限制。
對於功能許可權,可以畫乙個類似下面的 交叉表,這樣在開發或是測試,大家對邏輯都一目了然。
狀態的控制,最好是用按鈕的方式,尤其是那種有限狀態的。每個業務物件,當前的狀態基本都是唯一的,不會出現既是a態又是b態的情況。
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