#define _winsock_deprecated_no_warnings
#include#include#define port 5150
#define msgsize 1024
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
system("pause");
}
#include#include#define server_address "127.0.0.1" //伺服器端ip位址
#define port 5150 //伺服器端的埠號
#define msgsize 1024 //收發緩衝區的大小
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
套接字//定義客戶端連線所用的套接字
socket sclient;
//引數1:tcp/ip協議族,引數2:tcp協議,udp使用sock_dgram
sclient = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);//af_inet就是ipv4通訊af_inet6是ipv6通訊
//sock_stream是有保障的(即能保證資料正確傳送到對方)面向連線的socket,即tcp鏈結
//sock_dgram 是無保障的面向訊息的socket , 主要用於在網路上發廣播資訊。
if (sclient == invalid_socket)
//3.遠端伺服器
//儲存遠端伺服器位址
sockaddr_in server;
//置0操作
memset(&server, 0, sizeof(sockaddr_in));
//指定遠端伺服器的3個引數
server.sin_family = af_inet; //指定位址家族
server.sin_port = htons(port);//指定埠號
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_address);
//sin_addr欄位用於儲存ip位址,sin_addr欄位也是乙個結構體,sin_addr.s_addr用於儲存最終的ip位址
//inet_addr()函式用於將形如"127.0.0.1"字串轉換為ip位址格式
//4.連線到伺服器
connect(sclient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(sockaddr_in));
//5.建立連線後傳輸資料
char szmessage[msgsize]; //收發緩衝區
int ret; //成功接收到的位元組數
while (true)
//6.釋放資源和結束工作
closesocket(sclient);
wsacleanup();
return 0;
}
客戶端和服務端路徑問題
客戶端和服務端路徑問題 1.客戶端路徑和伺服器端路徑 客戶端路徑需要給出應用名稱,例如 day05 1 aservlet 伺服器端路徑無需給出應用名稱,例如 aservlet 2.客戶端路徑 1 頁面中都是客戶端路徑 超連結的href 表單的action 2 重定向也是客戶端路徑 response....
socket 客戶端和服務端通訊
客戶端要連線伺服器 首先要知道伺服器的ip位址。而伺服器裡有很多的應用程式,每乙個應用程式對應乙個埠號 所以客戶端想要與伺服器中的某個應用程式進行通訊就必須要知道那個應用程式的所在伺服器的ip位址,及應用程式所對應的埠號 首先建立乙個解決方案,在解決方案下建立乙個 socket通訊 windows窗...
客戶端和服務端的區別 客戶端與服務端的區別與聯絡
實際上兩者不可分割,所以他們的概念會包含彼此 服務端 也就是提供為客戶端提供 服務 接收並儲存客戶端傳送過來的資料或請求,並且對請求進行響應,傳送資料給客戶端 舉個例子 所以我們在聊天時,傳送給對方的資訊是通過服務端間接 的,客戶端與客戶端之間並沒有直接互動。而且服務端也會有專門的演算法對傳送過來的...