Unity實現漢諾塔遊戲

2022-09-06 14:09:18 字數 2205 閱讀 1276

漢諾塔的規則:

有abc三個柱子,a柱子上從小到大排列圓盤

要將a柱子上所有圓盤移動到c柱子上,每次只能移乙個

圓盤放置必須從小到大,不能存在此盤子上面有比它大的存在。

比如三個漢諾塔玩法:

理理思路,大體演算法就是這個樣:

那麼演算法就很清晰了。

不知道哪一天我又想把這個遊戲擴充套件,我決定用四個類,讓遊戲的設計更條理一點:

temp類//臨時儲存圓盤物件,就是正在移動的圓盤

torus類//圓盤類,每個圓盤都有

cylinder類//圓柱類,每個圓柱都用,滑鼠點選觸發遊戲

gamemanage類//遊戲管理類,儲存的遊戲物件可以方便管理

1

using

system.collections;

2using

system.collections.generic;

3using

unityengine;45

///6

///版本unity2017.1.0f3

7///89

public

class

cylinder : monobeh**iour

1026}27

28void

onmousedown()

2937

else

if (torus_list.count == 0)//

判斷柱子上沒有東西

3841}42

if (_istrans == false)43

48if (torus_list.count != 0)//

判斷要放置的柱子有圓環

4961}62

else

6366}67

}68}69

70}7172

void

translatefunc()

7381

82void

taketorus()

8392 }

cylinder.cs

1

using

system.collections;

2using

system.collections.generic;

3using

unityengine;45

///6

///版本unity2017.1.0f3

7///89

public

class

torus : monobeh**iour

1018}19

20 }

torus.cs

1

using

system.collections;

2using

system.collections.generic;

3using

unityengine;45

///6

///版本unity2017.1.0f3

7///89

public

class

temp : monobeh**iour

10

temp.cs

1

using

system.collections;

2using

system.collections.generic;

3using

unityengine;

4using

unityengine.ui;56

///7

///版本unity2017.1.0f3

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