改自:
public gameobject obj;//觀察物件集合
private int num=0;
// public transform target;
public float distance = 3.0f;//攝像機正對物體的距離
public float height = 1.0f;//攝像機正對物體的高度
public float damping = 5.0f;//攝像機位移速度
private bool smppthrotation = true;//是否平滑轉動角度
public float rotationdamping = 10.0f;//攝像機角度轉動的速度
public float x_=0f;//攝像機距離物體x軸的距離
private vector3 targetlookatoffset;//
public float bumperdistancecheck = 2.5f;
public float bumpercameraheight = 1.0f;
private vector3 bumperrayoffset;
// update is called once per frame
void update ()
void lookatobj(transform target)
transform.position = vector3.lerp(transform.position, wantedposition, time.deltatime * damping);//攝像機位移
vector3 lookposition = target.position;
quaternion wantedrotation = quaternion.lookrotation(lookposition - transform.position, target.up);
if (smppthrotation)
else transform.rotation = wantedrotation;
//將障礙物隱藏
if (vector3.distance(transform.position, wantedposition) <=2f)}}
if (transform.position == wantedposition && transform.rotation == wantedrotation)//迴圈觀察
}
Unity簡單鏡頭旋轉縮放
摘自 以目標為中心旋 rotation x input.getaxis mouse x 速度平滑係數 rotation y input.getaxis mouse y 速度平滑係數 滑鼠往下要作的是抬頭動作,比較符合人類的認知習慣 所以 y是 與滑鼠運動的反方向 transform.rotation...
Unity鏡頭光暈模擬開源庫
博物納新 是uwa旨在為開發者推薦新穎 易用 有趣的開源專案,幫助大家在專案研發之餘發現世界上的熱門專案 前沿技術或者令人驚嘆的視覺效果,並探索將其應用到自己專案的可行性。很多時候,我們並不知道自己想要什麼,直到某一天我們遇到了它。此開源庫的鏡頭光暈效果是由pseudo lens flare簡化修改...
unity 畸變 unity3d 幾種鏡頭畸變
1.fisheye distortion 魚眼鏡頭 關鍵 如下 float2 fisheye float2 uv float2n uv uv 0.5 2.0 float2 r uv r uv.x 1 n uv.y n uv.y intensity y n uv.x r uv.y 1 n uv.x n...