Unity鏡頭特寫效果

2021-07-03 12:33:13 字數 1243 閱讀 6786

改自:

public gameobject obj;//觀察物件集合

private int num=0;

// public transform target;

public float distance = 3.0f;//攝像機正對物體的距離

public float height = 1.0f;//攝像機正對物體的高度

public float damping = 5.0f;//攝像機位移速度

private bool smppthrotation = true;//是否平滑轉動角度

public float rotationdamping = 10.0f;//攝像機角度轉動的速度

public float x_=0f;//攝像機距離物體x軸的距離

private vector3 targetlookatoffset;//

public float bumperdistancecheck = 2.5f;

public float bumpercameraheight = 1.0f;

private vector3 bumperrayoffset;

// update is called once per frame

void update ()

void lookatobj(transform target)

transform.position = vector3.lerp(transform.position, wantedposition, time.deltatime * damping);//攝像機位移

vector3 lookposition = target.position;

quaternion wantedrotation = quaternion.lookrotation(lookposition - transform.position, target.up);

if (smppthrotation)

else transform.rotation = wantedrotation;

//將障礙物隱藏

if (vector3.distance(transform.position, wantedposition) <=2f)}}

if (transform.position == wantedposition && transform.rotation == wantedrotation)//迴圈觀察

}

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