遊戲改變企業
我們生活在乙個巨變的時代,面臨著諸多問題,例如世界人口增長、食品、燃料和原材料**大幅**、自然資源枯竭和大氣中溫室氣體含量的不斷增加,與此同時,我們也被社交**、移動消費者電子裝置(如智慧型手機和平板電腦)、雲計算和軟體應用程式等新技術所包圍。顯然,前進的道路需要找到方法,以便利用後者的潛力應對前者的挑戰。
這些挑戰的難度與自 20 世紀初以來的任何挑戰的難度都不同。100 年前,工業技術大範圍的推廣改變了社會和工種,導致人口從農村和小城鎮大規模遷移到工廠和大城市。
20 世紀的前 10 年見證了從維多利亞時代到新時代——工業時代的轉變。在那些工業活動集中的國家,出現了誰支付工資與誰掙工資之間的矛盾。最終,該矛盾以有建設性的途徑解決了,即終身僱傭制,由企業提供職業發展路徑、福利和養老金,因此產生了龐大的中產階級。在20世紀後半葉,這種僱傭方式的經濟模式成為世界性標準。
**1.1 遊戲可以創造暢想
1.2 機會共享的時代
1.3 遊戲型運營模式可以驅動增長和利潤**
**2.1 對資訊科技最迫切的新要求是資訊反饋系統
2.2 適用於業務的遊戲機制
企業會改變ruby 還是Ruby改變企業
貼出了幾個月,都沒有人理睬的帖子 這面高人多,請討論之,因為原文就是論壇中整理出來的。infoq上的話題還是認真嚴肅的,不用pk的字眼 img 11 july 2006 martin fowler 可能都熟悉,他的中文blog上 企業級rails 企業級ruby 是一回事嗎?英文 martin fo...
《Greenplum企業應用實戰》一導讀
為什麼寫作本書 阿里巴巴是國內最早使用greenplum作為資料倉儲計算中心的公司。從2009年到2012年greenplum都是阿里巴巴b2b最重要的資料計算中心,它替換掉了之前的oracle rac,有非常多的優點。greenplum的效能在資料量為tb級別時表現非常優秀,單機效能相比hadoo...
遊戲改變世界
感想遊戲生活,現實生活,其實是相通的。看過 遊戲改變世界 這本書後,我改變了自己以前 玩遊戲沒什麼意思,萬一上癮了怎麼辦 的想法,我想我應該再也不會對玩遊戲玩得好的人心底裡有一絲的異樣了,我現在已經禁不住想要趕緊接觸接觸它。身為一名剛結束高中學習半年的學生,書中我印象最深的是平行實境遊戲 學習的遠征...