本書的作者都是real-wold game開發者,他們將與我們一起分享專業的開發經驗與技巧。
前言 [第1章 open web game王國
1.1 open web game簡介 ](
1.2 為什麼要關注open web game
[第2章 化繁為簡
2.1 自我介紹 ](
2.2 a到b遊戲
2.3 簡化原則
2.4 a到b遊戲何以成功
2.5 processing.js
2.6 processing.js例項和整合
2.7 小結
2.8 資源分享
第3章 從零開始製作多平台html5遊戲
第4章 建立、儲存和載入路徑
第5章 詳解3d css
第6章 粒子系統
第7章 開始webgl之旅
第8章 cycleblob:乙個基於webgl的lightcycle遊戲
第9章 使用websocks實現實時多人遊戲
第10章 艱難技術的選擇
索引
html5遊戲開發
一 前言 本次教程將向大家講解如何用html5將小地圖塊拼成大地圖,以及如何用現有的高階html5遊戲開發庫件lufylegend.js開發遊戲。首先讓我們來了解了解如何用html5實現動畫,畢竟 動靜結合 是先有動再有靜。看了上一章的內容,或許你就有了對html5實現動畫有了初步了解 二 html...
《HTML5實戰》 導讀
前言 寫一本能夠較為全面介紹html5內容的書遠比想象更為困難。首先,瀏覽器和規範本身一直在改變,似乎無論半年內寫了多少東西,瀏覽器總會對乙個實現加以調整,從而讓幾章的內容都失效。這就會讓整個寫作過程反覆,很難再為章節確定最終版本。另外,我們還看到許多關於html5的書僅僅上市幾個月後,內容就完全過...
《HTML5移動Web開發實戰》 導讀
html5移動web開發實戰 如何在多平台上建立高效能 響應式移動 對於程式設計師來說,由於手機裝置快速增加 螢幕尺寸各不相同 效能仍有侷限性,這個問題就顯得非常重要。本書提供了答案,你會知道如何有效地利用最新的html5針對移動 的功能,橫跨多個移動平台。本書會讓你了解如何策劃 建立 除錯和優化移...