設計模式 外觀模式 C 實現

2021-08-31 09:45:14 字數 606 閱讀 9747

外觀模式:引入乙個外觀角色封裝類來簡化客戶端與各個子系統之間的互動,為複雜的子系統呼叫提供乙個統一的入口,降低子系統與客戶端的耦合度,且客戶端呼叫非常方便。

如果客戶端在執行乙個功能,需要首先執行a物件,然後在執行b物件,最後執行c物件。客戶端需要一次呼叫這個三個物件,如果這個功能被呼叫的頻繁的話,每次呼叫都需要執行三個物件,不是很方便。外觀模式就是要解決這樣的問題,把需要執行的三個物件包裝起來,每次呼叫的時候,只要呼叫這個包裝類也就是外觀類就可以了。降低了客戶端和每個子系統的耦合。

#include class systema 

};class systemb

};class systemc

};class system

void startsys()

private:

systema* _a;

systemb* _b;

systemc* _c;

};int main()

執行結果:

設計模式 外觀模式(C 實現)

通常某乙個操作的初始化依賴於很多步驟,我們可以把此步驟進行封裝做成乙個類 通過這個類的初始化操作中 對依賴的物件進行建立,然後返回建立此型別的指標 然後在外觀類中完成這些函式的呼叫工作 適用於 為子系統中統一一套介面,讓子系統更加容易使用。include using namespace std cl...

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