外觀模式
(facade pattern)-結構型模式
這個外觀類為子系統提供乙個共同的對外介面, 客戶(clients)物件通過乙個外觀介面讀寫子系統中各界面的資料資源。
意圖:
外觀模式(facade)為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,定義乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
適用性:
1.設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式。
2.開發階段,子系統越來越複雜,增加外觀模式提供乙個簡單的呼叫介面。
3.維護乙個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件,但又包含非常重要的功能,為其開發乙個外觀類,以便新系統與其互動。
兌現**:
#include #include using namespace std;
class package1
private:
package1 * m_package1;
package2 * m_package2;
package3 * m_package3;
};void main()
{ packetfacade *packetfacade = new packetfacade;
packetfacade->dosomething();
cout<
C 設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。使用外觀模式時,我們建立了乙個統一的類,用來包裝子系統中乙個或多個複雜的類,客戶端可以直接通過外觀類來呼叫內部子系統中方法,從而外觀模式讓客戶和子系統之間避免了緊耦合。下面是 以學生選課系統為例子演...
C 設計模式之外觀
ironman之外觀 接著上篇觀察者內容的 劇情 沒看過的朋友也沒關係,篇幅之間有銜接的關係但是影響不大。需求 為 兵工廠 提供各種支援,生產了各式各樣的 ironman 因為 ironman 是智慧型的,它有乙個 總控中心 用來使用各個部件的功能,以及 其它功能的使用。總控中心 也是使用者在穿戴時...
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...