當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(observer pattern)。比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知它的依賴物件。觀察者模式屬於行為型模式。
觀察者模式為您提供了避免元件之間緊密耦合的另一種方法。乙個物件通過新增乙個方法(該方法允許另乙個物件(即觀察者)註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的物件更改時,它會將訊息傳送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該資訊執行的操作與可觀察的物件無關。結果是物件可以相互對話,而不必了解原因。我們通常在主體中定義乙個陣列用於儲存觀察者物件。
下面的**演示當新增乙個使用者時實現訊息推送。
<?php
//觀察者
inte***ce iobserver
//定義可以被觀察的物件介面
inte***ce iobservable
class userlist implements iobservable
public function addobserver( $observer ) }
class userlistlogger implements iobserver }
//新增第乙個觀察者
$ul1 = new userlist();
$ul1->addobserver( new userlistlogger() );
$ul1->addcustomer( "jack" );
//新增第二個觀察者
$ul2 = new userlist();
$ul2->addobserver( new userlistlogger() );
$ul2->addcustomer("tom");
?>
執行以上**在瀏覽器列印結果為:'jack' added to user list 'tom' added to user list 。
比如我們在實現使用者註冊邏輯的時候,當新新增乙個新使用者後,將使用者資訊插入資料庫,然後可以傳送郵件通知管理員。
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...