flex視覺化元件都繼承自uicomponent類
繼承結構:
uicomponent
↓sprite
↓displayobjectcontainer 顯示物件容器
↓interactiveobject 互動物件
↓displayobject 顯示物件
↓eventdispatcher 事件分發器
↓object 通用物件
視覺化組建屬性:
doubleclickenabled、enabled、height、width、id、percentheight、percentwidth、stylename、tooltip、visible、x、y
資料繫結:
方式一:方式二:
actionscript:
bindingutils.bindproperty(at,"text",bt,"text");
bindable資料標籤:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
[bindable]
public var mydata1:number=20;
[bindable]
public var mydata2:number=12;
]]>
css使用:
引入外部css:
as中改變css樣式:
stylemanager.getstyledeclaration(".mystyle").setstyle("color",0xccff00);
flex同樣包含form組建。
Flex視覺化元件效果控制
所有效果物件都支援兩個事件 effectstart 和 effectend,分別在效果開始的效果結束的時候進行事件觸發。當效果開始時觸發事件,事件物件的type屬性為effectevent.effect start。當效果結束時觸發事件,效果結束包括效果正常執行完畢或通過呼叫end方法打斷。事件物件...
滑鼠軌跡視覺化元件
舍友女朋友要做這個大作業,然而是c,我用python隨便實現了一下 主要是由於螢幕存在重新整理頻率,必須用平滑曲線實現,否則會出現間斷的現象。這裡讀取了兩次位置,然後鬆開滑鼠之後所有軌跡消失 本來是想做成漸變,但是技術實力不夠 十分簡潔,這也是py相對於c的優勢所在 import pygame,sy...
建立使用者介面元件 視覺化元件(三)
相同的效果的例子 1.用mxml建立的元件 xmlns s library xmlns mx library preinitialize 在元件生命週期中,最早是通過觸發preinitialize事件來完成初始化。在少數情況下,當開發人員在子元件建立之前,而必須設定父元件的屬性的情況下,就要用到該事...