flex3中用addchild(child:displayobject) 增加顯示物件,flex4中用addelement(element:ivisualelement)。絕大多數的flex3顯示控制項都是從dispalyobject繼承的,所以在flex3中增加顯示物件非常容易。一旦到了flex4,要顯示sprite shape bitmap都會報錯,因為都沒有實現ivisualelement介面。習慣了flex3,再用flex4的時候還真有點不適應了。
從adobe幫助文件可以看到直接實現ivisualelement介面的只有如下幾個,
graphicelement, spritevisualelement, styleabletextfield, uicomponent, uimovieclip,spark.primitives 名字空間下的所有類也間接實現了ivisualelement。
直接實現的類都比較輕量級的,所以把你要顯示的sprite等加入到這些類中,再把這些類加入可視物件即可
var spr:sprite = new sprite();
var sve:spritevisualelement = new spritevisualelement();
spr.graphics.beginfill(0xff0000, 1);
spr.graphics.drawrect(10, 10, 10, 10);
spr.graphics.endfill();
sve.addchild(spr);
this.addelement(sve);
顯示點陣圖的做法是,使用spark.primitives下面的bitmapimage
var data:bitmapdata = new bitmapdata( 400, 400, false);
data.fillrect(data.rect, 0x0000ff);
var bitmap:bitmapimage = new bitmapimage();
bitmap.source = data;
bitmap.x=50;
bitmap.y=50;
this.addelement(bitmap);
或者採用spritevisualelement類似的做法,把bitmap加入到uicomponet中
var data:bitmapdata = new bitmapdata( 400, 400, false);
data.fillrect(data.rect, 0x0000ff);
var ui:uicomponent = new uicomponent();
var bitmap:bitmap = new bitmap(data);
ui.addchild(bitmap);
jiahuafu
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