相同的效果的例子
1.用mxml建立的元件
<?xml version="1.0"?>preinitialize:在元件生命週期中,最早是通過觸發preinitialize事件來完成初始化。在少數情況下,當開發人員在子元件建立之前,而必須設定父元件的屬性的情況下,就要用到該事件。initialize:用來設定那些影響外觀的屬性(例如高度)。 creationcomplete:可用於精確設定元件的值(比如大小和位置)。 updatecomplete:每當元件的特性發生變化時,都可以呼叫updatecomplete.xmlns:s="library:"
xmlns:mx="library:">
第三章 建立使用者介面元件 視覺化元件 一
1.1關於視覺化元件視覺化元件的特徵包括 size 大小 事件 樣式 行為。行為 當元件被觸發時,視覺,效果的變化。1.1 1spark and halo 元件 spark是flex 4中新加的元件。halo仍舊繼承了以前版本的元件。也就是在說在4的版本中可以使用這兩類元件。兩類元件會有一定的重合,...
滑鼠軌跡視覺化元件
舍友女朋友要做這個大作業,然而是c,我用python隨便實現了一下 主要是由於螢幕存在重新整理頻率,必須用平滑曲線實現,否則會出現間斷的現象。這裡讀取了兩次位置,然後鬆開滑鼠之後所有軌跡消失 本來是想做成漸變,但是技術實力不夠 十分簡潔,這也是py相對於c的優勢所在 import pygame,sy...
Flex視覺化元件開發
flex視覺化元件都繼承自uicomponent類 繼承結構 uicomponent sprite displayobjectcontainer 顯示物件容器 interactiveobject 互動物件 displayobject 顯示物件 eventdispatcher 事件分發器 object...