如果你想得到乙個可用於常量表示式中的常量,例如陣列大小的定義,那麼你有兩種選擇:
那麼,為何要有這些不方便的限制?因為類通常宣告在標頭檔案中,而標頭檔案往往被許多單 元所包含。但是,為了避免鏈結器設計的複雜化,c++要求每個物件都只能被定義一次。如果c++允許類內定義要作為物件被存在記憶體中的實體,那麼這項要求 就無法滿足了。關於c++設計時的一些折衷,參見《the design and evolution of c++》。如果這個常量不需要被用於常量表示式,那麼你的選擇餘地就比較大了:
類中定義常量
const int 和const 浮點型可以在類中定義,既然已經定義過了,編譯器就會為它分配記憶體。那麼類外的const int a i 就不會被視為定義而被編譯器認為是乙個重複申明,所以就不必要了。而普通型別,如static char p在類中的只是申明,編譯器不會為它分配記憶體,所以要在類外執行...
解析C 中的常量及如何在C 程式設計中定義常量
常量是在編譯時已知並在程式的生存期內不發生更改的不可變值。常量使用 const 修飾符進行宣告。只有 kjcvazvc 內建型別 system.object 除外 可以宣告為 const。使用者定義的型別 包括類 結構和陣列 不能為 const。請使用 readonly 修飾符建立在執行時初始化一次...
C 類中定義常量
在c 類中定義常量,有以下兩種方法 1.在類定義體內定義列舉常量 例如 class a 這樣定義出來的常量值在程式執行過程中是不能被修改的,編譯的時候就已經確定了這些常量的值 2.在類定義體中宣告使用static const來修飾成員常量,然後在類定義體外對這些成員進行初始化 也就是說在類定義體內定...