在c++類中定義常量,有以下兩種方法:
1.在類定義體內定義列舉常量;
例如:class a;};
這樣定義出來的常量值在程式執行過程中是不能被修改的,編譯的時候就已經確定了這些常量的值;
2.在類定義體中宣告使用static const來修飾成員常量,然後在類定義體外對這些成員進行初始化;也就是說在類定義體內定義const型別的靜態成員常量;
例如:class a
;const int a::thread_num = 100;
const int a::mem_block_size = 1024;
const int a::port = 8080;
用這兩種方式在類中定義的常量在程式執行過程中是不能被修改的;這兩種方式也是模板特化和偏特化的基礎;
類中定義常量
const int 和const 浮點型可以在類中定義,既然已經定義過了,編譯器就會為它分配記憶體。那麼類外的const int a i 就不會被視為定義而被編譯器認為是乙個重複申明,所以就不必要了。而普通型別,如static char p在類中的只是申明,編譯器不會為它分配記憶體,所以要在類外執行...
C 類中常量定義
有時我們希望某些常量只在類中有效。由於 define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件...
常量類定義
在專案中經常用到的常量類的定義方法 有 inte ce emun class 等 下面說一下 常量類的定義方法 final 修飾類名 不可繼承 定義了乙個私有的建構函式,避免例項化該類 public static fianl 修飾變數 public final class returncode pu...