你的編譯器可能有問題。也許它太老了,也許你安裝它的時候出了錯,也許你用的計算機已經是個古董。在諸如此類的問題上,我無法幫助你。
但是,這也是很可能的:你要編譯的程式設計得非常糟糕,以至於編譯器不得不檢查數以百計的標頭檔案和數萬行**。理論上來說,這是可以避免的。如果這是你購 買的庫的設計問題,你對它無計可施(除了換乙個更好的庫),但你可以將你自己的**組織得更好一些,以求得將修改**後的重新編譯工作降到最少。這樣的設 計會更好,更有可維護性,因為它們展示了更好的概念上的分離。
看看這個典型的物件導向的程式例子:
class shape ;
class circle : public shape
// ...
protected:
int radius;
// ...};
class ******** : public shape ;
設計思想是,使用者通過shape的public介面來操縱它們,而派生類(例如circle和********)的實現部分則共享由protected成員表現的那部分實現(implementation)。
然而,這個簡單的設計理念裡卻隱含著三個嚴重的問題:
於是,基類中的「實現相關的資訊」(information helpful to implementers)對使用者來說變成了象介面一樣敏感的東西,它的存在導致了實現部分的不穩定,使用者**的無謂的重編譯(當實現部分發生改變時),以及將標頭檔案無節制地包含進使用者**中(因為「實現相關的資訊」需要它們)。有時這被稱為「脆弱的基類問題」(brittle base class problem)。
乙個很明顯的解決方案就是,忽略基類中那些象介面一樣被使用的「實現相關的資訊」。換句話說,使用介面,純粹的介面。也就是說,用抽象基類的方式來表示介面:
class shape ;
class circle : public shape
point center() const
// ...
protected:
point cent;
color col;
int radius;
// ...};
class ******** : public shape ;
現在,使用者**與派生類的實現部分的變化之間的關係被隔離了。我曾經見過這種技術使得編譯的時間減少了幾個數量級。
但是,如果確實存在著對所有派生類(或僅僅對某些派生類)都有用的公共資訊時怎麼辦呢?可以簡單把這些資訊封裝成類,然後從它派生出實現部分的類:
class shape ;
struct common ;
class circle : public shape, protected common
point center() const
// ...
protected:
point cent;
int radius;};
class ******** : public shape, protected common ;
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