設計模式之介面卡模式

2021-08-28 18:16:18 字數 391 閱讀 5927

1 介面卡模式主要包含:物件介面卡(組合的形式實現)和類介面卡(繼承的形式實現),通常採用物件介面卡。

2 使用場景:在軟體開發中,就是系統的資料和行為都是正確的,就是介面不符,我們應該考慮使用介面卡,目的是是控制範圍之外的乙個原有物件和某乙個介面匹配。介面卡模式主要應用在希望復用一些現有的類,但是介面又和復用環境的要求不一致的情況。

注意點:並不是當遇到介面不匹配就使用這個模式,如果是在早期開發就遇到這個問題了,那麼就應該考慮重構介面了;當然在使用第三方的元件的時候沒有辦法改動他們介面,也沒必要為了迎合別人的介面改動自己的介面,這時候就可以來使用這個模式了。

詳細資訊可以參考**:

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...