3ds Max 2009 關於多邊形建模

2021-08-27 04:43:40 字數 711 閱讀 6982

當物件被塌陷為多邊形物件,或為物件新增「編輯多邊形」編輯修改器後,就可以進入多邊形物件的編輯模式對其子物件進行編輯,在本節將為讀者介紹多邊形子物件的種類。

9.4.1  多邊形物件的子物件

多邊形物件共有5種子物件型別,分別為:「頂點」、「邊」、「邊界」、「多邊形」和「元素」。多邊形物件中增加了「邊界」子物件層,通過該子物件可以對模型中的開邊界進行很好的處理,圖9-75為這5種子物件型別。

圖9-75

9.4.2  「邊界」子物件的定義

「邊界」子物件為一條線段,通常存在於物件表面的孔洞邊緣,例如,乙個「圓柱體」塌陷為多邊形物件後沒有「邊界」子物件,當刪除其頂部的面之後,便有了乙個「邊界」子物件,如圖9-76所示。

圖9-76

乙個「茶壺」物件塌陷為多邊形物件後,表面有6個「邊界」子物件,壺把的部分有兩個「邊界」子物件,壺嘴的部分有兩個「邊界」子物件,壺蓋的部分有兩個「邊界」子物件,如圖9-77所示。

圖9-77

以上內容節選自《中文版3ds max 2009 完全學習手冊》

出版社:清華大學出版社

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