「連線」復合物件可以通過物件表面的「洞」,連線兩個或多個物件。在進行連線時,要確定「洞」與「洞」的位置,以保證連線正確。
(1)執行「檔案」→「開啟」命令,開啟本書附帶光碟\chapter-06\「連線.max」檔案,如圖7-51所示。
圖7-51
(2)在場景中選擇「桶1」物件,然後進入「復合物件」的建立命令面板,在該面板中單擊「連線」按鈕,命令面板中將會出現「連線」復合物件的建立引數,如圖7-52所示。
圖7-52
(3)在「拾取操作物件」卷展欄中單擊「拾取操作物件」按鈕,然後在檢視中的「桶2」物件上單擊,兩個桶物件將通過各自的開口處向外延伸進行連線,如圖7-53所示。
圖7-53
(4)在「引數」卷展欄中的「操作物件」選項組中,可以分別訪問連線的兩個操作物件,並對其進行刪除和提取操作。也可以通過修改器堆疊欄訪問原始物件,對其進行修改,如圖7-54所示。
注意:只有在「修改」命令面板中才可以使用「提取操作物件」按鈕,如果當前為「建立」命令面板,則無法提取操作物件。
圖7-54
(5)在「插值」選項組中,通過「分段」引數可以設定連線橋中的分段數目。設定「分段」數為5,如圖7-55所示。
圖7-55
(6)通過「張力」引數可以控制連線橋的曲率,值越高,匹配連線橋兩端的表面法線的曲線越平滑,如圖7-56所示。
圖7-56
(7)在「平滑」選項組中啟用「橋」核取方塊,將在連線橋的面之間應用平滑,如圖7-57所示。
圖7-57
(8)啟用「末端」核取方塊後,將在橋連線面的兩端與原始物件之間應用平滑。由於效果不太明顯,所以在此不再圖示。
以上內容節選自《中文版3ds max 2009 完全學習手冊》
出版社:清華大學出版社
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