9.5.3 編輯「邊」子物件
邊是連線兩個頂點的直線,通過三條或三條以上的邊界可以確定乙個面,但是邊不能由兩個以上的多邊形共享。
(1)執行「檔案」→「開啟」命令,開啟本書附帶光碟\chapter-09\「顯示屏.max」檔案,該場景中已經包含了所要使用的三維圖形,如圖9-114所示。
圖9-114
(2)進入「邊」子物件層級,選擇場景中模型表面的邊子物件,在「編輯邊」卷展欄中單擊「移除」命令可以移除所選擇的邊界,如圖9-115所示。
圖9-115
(3)「邊」子物件層的「擠出」命令與「頂點」子物件層的命令相同,擠壓後也會生成底部的面和高度,如圖9-116所示。
圖9-116
(4)使用「連線」命令能夠在一對被選擇的邊界之間建立新的邊界,選擇一對邊界,單擊「連線」按鈕,即可在這一對邊界之間建立新的邊界,如圖9-117所示。
圖9-117
(5)如果需要編輯新邊界的數量,單擊「連線」右側的「設定」按鈕,這時會開啟「連線邊」對話方塊,如圖9-118所示。「分段」數值框內的數值決定新邊界的數量。
圖9-118
(6)如果需要編輯新邊界之間的距離,可在「收縮」數值框內設定引數,負值使邊靠得更近,正值使邊離得更遠,如圖9-119所示。
圖9-119
(7)如果需要編輯新邊界之間的位置,可在「滑塊」數值框內設定引數,正值使邊朝乙個方向移動,而負值使邊朝相反方向移動,如圖9-120所示。新邊不能移出現有邊的範圍。
圖9-120
(8)「編輯三角剖分」命令使使用者能夠編輯多邊形細分為三角形後的內部邊界。啟用「編輯三角剖分」按鈕後,多邊形物件表面顯示三角形邊界,單擊乙個頂點,然後拖動滑鼠至對角的另乙個頂點,三角形邊界發生了改變,如圖9-121所示。
圖9-121
(9)「旋轉」命令是用於通過單擊對角線修改多邊形細分為三角形的方式。啟用「旋轉」按鈕後,單擊線框和麵中顯示的虛線,即可改變多邊形的細分方式,如圖9-122所示。
圖9-122
9.5.4 編輯「邊界」子物件
「邊界」子物件是只有一側與面相連的邊序列,而另一側通常沒有任何邊或麵,如圖9-123所示。
圖9-123
「封口」命令按鈕的功能,可以為「邊界」子物件,新增乙個蓋子使其封閉。選擇「邊界」子物件後,單擊「編輯幾何體」卷展欄中的「封口」命令按鈕,這時會沿「邊界」子物件出現乙個新的面,形成封閉的多邊形物件,如圖9-124所示。當封閉「邊界」子物件後,該多邊形物件將不再包含「邊界」子物件成分。
圖9-124
以上內容節選自《中文版3ds max 2009 完全學習手冊》
出版社:清華大學出版社
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