原理連線曲線首尾兩端(s0,e)
對曲線上的每乙個點做直線的垂線(取乙個方向,比如從起始 s0 點到終點 e)
每乙個垂線都有長度l,當某乙個曲線上的點對應的 l 大於閾值 t,那麼就記錄下這個點
以這個點 sn 為新的起點,連線 e,重複 1
得到了 = 以及 e,這些點既是曲線的擬合點。
t 越小,擬合越精準。
**
/**
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*/#include
#include
#include
using
namespace std;
using
namespace cv;
namespace cvlog = cv::utils::logging;
intmain()
}// 輸出四邊形擬合點
vector polypoint = polycontours[0]
;for
(int j =
0; j < polypoint.
size()
;++j)
// 使用霍夫直線
mat maxgrayimg;
cvtcolor
(maximg, maxgrayimg, color_bgr2gray)
;// 4. 找到邊緣的交點
vector sourcepoints =
; vector targetpoints =
;// 5. 運用透視變換
mat m =
getperspectivetransform
(sourcepoints, targetpoints)
; mat dst;
warpperspective
(src, dst, m,
size
(480
,640))
;imshow
("maximg"
, maximg)
;imshow
("src"
, src)
;imshow
("dst"
, dst)
;waitkey(0
);return0;
}
執行結果
沒有標準化的處理方法
要對影象進行預處理,resize,dilate,erode,開閉處理等
此示例中對於白底黑字,黑底白字的處理方式不同,前者在預處理後應該需要進行一次二值圖反轉操作 bitwise_not
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