主要內容:
1.text字型適應大小 bext fit ✔
2.物體旋轉
3.**獲取元件
4.例項化預製體
5.**啟用\關閉元件
6.呼叫 其他遊戲物體掛載的指令碼_公共方法
7.給乙個物體設定父物體
8.檢測滑鼠按下
9.獲取相機元件
10.點->點移動 (距離線性插值)
11.獲取兩點間距 (距離絕對值)
12.改變相機焦距 (獲取兩個數值的線性差值)
13.改變相機背景顏色 (獲取兩個顏色的線性差值)
14.檢測相機是否聚集 (獲取絕對值)
transform.rotate(new vector3(0,0,-speed * time.deltatime));//旋轉
在幾秒鐘內完成最後一幀的時間(唯讀)。
startpoint = gameobject.find("startpoint").transform;
//輸入物體名字
private pin currentpin;
currentpin= gameobject.instantiate(pinprefabs,startpoint1.position,pinprefabs.transform.rotation).getcomponent();
//預製體物件 = 例項化生成預製體(預製體,準備點.位置,預製體.角度).獲取預製體pin的元件,返回例項化物件;
gameobject.find("circle").getcomponent().enabled = false;
//遊戲物件.尋找(「circle」). 獲取元件< xuanzhuan (指令碼) > . enabled=false;關閉元件
gameobject.find("game manager").getcomponent().gameover();//遊戲物件.查詢(「game manager」).獲取元件scenemanager.loadscene(scenemanager.getactivescene().buildindex);
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主要內容 1.加力移動 2.碰撞檢測 3.觸發檢測 4.刪除物體 5.啟用物體 6.獲取鍵盤按下 bool 7.位置操作 8.攜程 9.訊息列印到控制台 主要 操作獲取 input.getkeydown keycode.space 返回bool判斷是否按下 移動方式 rd.addforce new ...
u3d005坦克大戰 學習記錄
主要內容 1.剛體.速度移動 2.自定義操作 3.自動銷毀 4.呼叫 其他遊戲物體掛載的指令碼 非公共方法2 6.一段音訊獲取 7.通過字串獲取元件 8.3d的ui 血條製作 private rigidbody rigidbody001 rigidbody001 getcomponent float...
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作為一名初入遊戲開發的程式設計師,該如何學習u3d這遊戲引擎呢 本人通過自身學習經驗和瀏覽相關 總結了如下學習內容 上面的學習完成了,就能自己做點小遊戲了喲 高階學習 1.資料結構 2.c 語言高階 3.u3d常見物件和結構api 4.u3d粒子系統 5.u3d行為樹 6.u3d資料處理 7.sha...