菜鳥的unity3d學習記錄

2021-09-29 08:51:58 字數 469 閱讀 2510

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熱更新遊戲程式設計框架

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遊戲程式設計內功

遊戲開發中的設計模式

直接利用socket/tcp開發網路遊戲c#

unity遊戲開發人工智慧程式設計

(2)fixedupdate()方法是解決物體抖動的方法,把**放到這個方法就行。由於剛體碰撞受力,在u**pdate()**中受力不平衡,每次可能都有差別,在此方法中受力就一致。在有受力的時候,就可以在這裡新增邏輯

(3)剛體中的乙個屬性contraints,控制座標軸的移動是否使用禁用 ,可以鎖定

(4)一般遊戲物體渲染拿到引用都在awake()方法裡寫

(5)渲染層級數值越大,顯示越前order in layer

(6)觸發器,標籤控制碰到什麼tag

unity 3d學習筆記

1.日誌輸出 如果需要觀測webplayer執行時輸出的log,則可以在初始化start中加上下面這樣一段 但是此日誌檔案太大,過於冗餘 playersettings.useplayerlog true 2.場景切換 3.資源載入 所有通過resources類載入的資源必須放在名為resources...

Unity3D 座標學習

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Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...