棧即後進先出(lifo)的線性表。
棧的常用演算法有置棧空、判棧空、進棧、出棧、取棧頂等。
1.順序棧
結構如下:
typedef struct
datatype data[maxsize];
int top;
}seqstack;
即,它需要乙個棧頂top。
相關演算法的關鍵步驟如下
//置棧空
void initial(seqstack *s)
//判棧空
int isempty(seqstack *s)
//進棧
void push(seqstack *s,datatype x)
//出棧
datatype pop(seqstack *s)
//棧頂減1,返回已經出棧的元素
2. 鏈棧
結構如下:
typedef struct node
datatype data;
struct node *next; //知道結構名稱的作用了吧,這裡就要用到node
}linkstack;
typedef struct
linkstack *top;
}topnode;
我們需要乙個專門指向棧頂的指標(注意不是棧頂指標,而是指向棧頂的指標)。所以我們定義乙個結構體topnode,t.top就是指向棧頂的指標。或者我們用乙個陣列也行:
linkstack * topnode[1];
那麼topnode[0]就用來作指向棧頂的指標,函式的形參寫成linkstack * topnode,傳實參的時候用陣列名topnode,在函式內部就可以使用topnode[0]。這種方面類似於函式形參是乙個結構體topnode *t,那麼傳實參的時候傳&t,在函式內部使用t->top。
至於用陣列和用結構哪個好,我覺得用結構還要用typedef定義型別,效率可能稍低。所以,用結構含義清楚,用陣列效率更高。
/*頭插法特點:無頭結點,top指標始終指向最後插入的那個元素*/
linkstack *crelisttou()
//進棧
void push(topnode *t,datatype x)
linkstack *s;
s=malloc(sizeof(linkstack));
s->data=x;
//與建棧時相同,將s的後繼設定為原棧頂,s成為新的棧頂
s->next=t->top;
t->top=s;
//出棧
datatype pop(topnode *t)
linkstack *p;
datatype x;
/*關鍵演算法:先把t.top指向原棧頂的next,然後free掉原棧頂*/
p=t->top;
x=p->data;
t->top=p->next;// t.top指向原棧頂的next
free(p);
return x;
注意上面列出的只是演算法的關鍵部分,並不完整,刪減了一些「棧空」「棧滿」的判斷。
資料結構 棧 棧
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資料結構 棧
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資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...