資料結構 棧

2021-08-08 03:22:36 字數 2464 閱讀 2115

棧:資料處理的方式是:filo (先進後出的方式)

陣列棧:

//adt:抽象資料型別

#include using namespace std;

template class stack

//判斷是否為空

virtual bool empty() const = 0;

virtual int size()const = 0;

virtual t& top() = 0;//引用是物件本身,而不是物件的拷貝本。獲取棧頂元素

virtual void pop() = 0;//出棧

virtual void push(const t& theeelemnt) = 0;//出棧

};template class arraystack :public stack//stack第一容易犯錯的地方

//判斷是否為空

bool empty() const

int size()const

t& top()

return stack[stacktop];

}//引用是物件本身,而不是物件的拷貝本。獲取棧頂元素

void pop()//出棧

stack[stacktop--].~t();

} void push(const t& theeelemnt);//出棧

private:

int stacktop;//棧頂標誌

int arraylength; //陣列長度

t *stack; //陣列:用指標表示

};//陣列可變化的就可以

templatevoid changelength1d(t *&a, int oldlength, int newlength)

t *temp = new t[newlength];

int number = oldlength>newlength ? oldlength : newlength;

//copy :源目的起始位置,源目的的終止 新記憶體

copy(a, a + number, temp);//stl用的比較多

a = temp;

}template arraystack::arraystack(int initialcapacity = 1)

template void arraystack::push(const t& theelement)

stack[++stacktop] = theelement;

}int main()

return 0;

}

鍊錶棧:

/*

filo

棧結構//stl stack

#include #include using namespace std;

int main()

//判斷是否為空

virtual bool empty() const = 0;

virtual int size()const = 0;

virtual t& top() = 0;//引用是物件本身,而不是物件的拷貝本。獲取棧頂元素

virtual void pop() = 0;//出棧

virtual void push(const t& theeelemnt) = 0;//出棧

};//鍊錶的結構體

templatestruct chainnode

//建立結點

chainnode(const t& element)

//建立過程並且插入結點(插入方式尾插入)

chainnode(const t& element, chainnode* next) };

template class linkedstack :public stack

~linkedstack();

//純虛基類繼承的函式

bool empty() const

int size()const

t& top()//引用是物件本身,而不是物件的拷貝本。獲取棧頂元素

return stacktop->element;

} void pop();//出棧

void push(const t& theelement)//入棧

private:

chainnode* stacktop;//初始位置要為空

int stacksize;//棧的容量;

};templatelinkedstack::~linkedstack()

}template void linkedstack::pop()

chainnode* nextnode = stacktop->next;

delete stacktop;

stacktop = nextnode;

stacksize--;

}int main()

return 0;

}

資料結構 棧 棧

可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...

資料結構 棧

例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...

資料結構 棧

1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...