棧和佇列也是線性結構,線性表,棧和佇列這三種資料結構的資料元素,以及資料元素之間的關係完全相同,差別是線性表的操作不受限制,而棧和佇列的操作受到限制。棧的操作只能在表的一端進行,佇列的插入操作在表的一端而其他操作在表的另一端記性,所以把棧和佇列稱為操作受限制的線性表。
棧的定義:棧是操作限定在尾端的線性表。表尾由於要進行插入,刪除等操作,所以它具有特殊的含義,把表尾稱為棧頂,另一端是固定的,稱為棧底。棧中沒有資料時稱為空棧。
棧的介面定義:
inte***ce istackds所以其就相當於乙個屬性
}
順序棧:
class seqstack: istackds
public
seqstack() : this(10)
public
intgetlength()
public
bool
isempty()
public
void
clear()
public
void
push(t item)
else
}public t pop()
else
}public t gettop()
else}}
鏈棧:
class linkstack: istackds
return count;
}public
bool
isempty()
public
void
clear()
public
void
push(t item)
public t pop()
else
}public t gettop()
else}}
**鏈棧需要定義結點類 class node
public node(t data)
public node(nodenext)
public node()
public t data set }
public nodenext set }
}試****:
// seqstackmystr = new seqstack();
linkstackmystr = new linkstack();
mystr.push("i");
mystr.push("am");
mystr.push("a");
mystr.push("good");
mystr.push("boy");
console.writeline(mystr.gettop());
console.writeline(mystr.pop());
console.writeline(mystr.gettop());
console.writeline(mystr.getlength());
console.writeline(mystr.isempty());
mystr.clear();
console.writeline(mystr.isempty());
console.readkey();
測試結果:
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...
資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...