策略模式: 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶
只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性
涉及三個角色:
環境(context) 角色:持有乙個strategy的引用,通過條件來分配具體策略
抽象策略(strategy)角色:這是乙個抽象角色,通常由乙個介面或者抽象類實現,此角色給出所有的具體策略類所需的介面
具體策略(concretestrategy)具體策略類:封裝了具體的演算法或行為,繼承於strategy
抽象策略(strategy)角色:
/*** strategy策略模式
* @author guk**/
public inte***ce strategy
context角色:
public class context
}/**
* 策略方法
*/public double contextinte***ce(double booksprice)
}具體策略角色a:
/*** 初級會員打折
* @author guk**/
public class concretestrategya implements strategy
}具體策略角色b:
/*** 中級會員打折
* @author guk**/
public class concretestrategyb implements strategy
}具體策略角色c:
/*** 高階會員打折
* @author guk**/
public class concretestrategyc implements strategy
}
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...