介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,用於連線二者,將不匹配變得匹配,簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。
類介面卡模式:
原理:通過繼承來實現介面卡功能。
當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法 ,卻在另乙個介面b中發現了合適的方法,我們又不能改變訪問介面a,在這種情況下,我們可以定義乙個介面卡p來進行中轉,這個介面卡p要實現我們訪問的介面a,這樣我們就能繼續訪問當前介面a中的方法(雖然它目前不是我們的菜),然後再繼承介面b的實現類bb,這樣我們可以在介面卡p中訪問介面b的方法了,這時我們在介面卡p中的介面a方法中直接引用bb中的合適方法,這樣就完成了乙個簡單的類介面卡。
介面
public inte***ce inte***ceadapt
另乙個類:
public class adaptee
}
介面卡:
public class adapter extends adaptee implements inte***ceadapt
}
客戶端:
public class client
}
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...