產品設計體會(6023)有關「門」的設計點滴

2021-08-23 13:50:31 字數 1689 閱讀 4585

今天來說說有關「門」的設計點滴,也算是對之前一些文章的整理。

首先是一家餐廳的斜門,杭州文三路學院路口的「牛家e族」,去晚飯

拍的

ø 門不是正著開而是斜著開的,正好對著點餐檯,而不對著任何座位,很不錯,這樣沒有人在吃飯的時候會因為被進出的人參觀而不爽,而且進門走向櫃檯也很順暢。另有同學說這樣的斜門對於行人路還有分流的作用,行人走著走著就被擠進去了,囧。

ø 快 餐十幾塊的地方,從門外看裝修太高檔了,同去的同學說有時候會感覺裡面比較貴而不進去吃。我覺得這種設計對於新客戶不是很友好,但是對老客戶就很好,老客 戶會覺得又便宜環境又不錯。再想一步,外表一般但裡面貴的裝修風格適合抓新客戶的場景,一錘子買賣,比如風景區;而這家的風格適合在商業區、寫字樓附近 (事實如此),同事間只要有人去過,口碑效應很強。

臭魚前輩

拍的五星級的廁所門

麥當勞的廁所門

ø 五星級的問題多多:很像會議室的門,讓人不敢進;廁所標誌沒放門上,不知道為什麼;男廁的小人用紅色(多見於女廁),為什麼不是更常見的藍色或黑色;門的把手,不知道是推是拉……

ø 麥當勞的廁所好些:像廁所的門,標誌在門上,黑色的小人,只能推開。

ø 延伸一點,廁所的門推開以後,一定要有類似彈簧的裝置讓門自動關上,不然的話,裡面的人會緊張,外面的人為了看清楚是男廁還是女廁,需要探頭探腦……而我就碰到過很多不會自動關的。

ø 延伸第二點,我想過推門的地方,放乙個凹進去的手掌印,這是不是就算「情感化設計

」了?成本又會提高多少?

接下來看看「進出口」的問題,橫店秦王宮的入口和出口

,公司2月年會去玩的時候拍的:

ø 入口很寬敞,有氣勢,但是出口故意設計的彎彎繞繞增加長度,兩邊都是紀念品商店,完了還不過癮,最終出去的地方還弄個旋轉門限流,讓大家慢慢的走。

ø 我要放狠話,大家用批判的眼光聽:產品設計都是假的,使用者體驗也是假的,只有商業利益才是真的!

最後再來幾點零散的:

ø 杭 州文一路古翠路的好樂迪,包廂的門都是只能向室內開的,不知道其他好樂迪是否一樣。而公共場合的門,應該可以從內向外推開,特別是大型場合,比如影劇院, 否則裡面有突發情況,會在門口造成擁堵,想想克拉瑪依……再延伸一下,有同學提到推門可能會撞到門外走過的路人,我想可以在門軸那裡加阻尼解決這個問題 (又是成本,呵呵)。

ø 有時候晚上進門,裡面黑黢黢一片,開關在門邊還好,如果在裡面就麻煩了,看到過有設計把「門把手與燈開關聯動」或者「轉鑰匙與燈開關聯動」,是個思路。

ø 門 與鑰匙的問題,一般的門都是關上以後,在裡面可以直接開啟,在外面需要用鑰匙。而我家現在的門比較怪異,是「關上以後,在內在外不用鑰匙都可以開啟」,所 以我多出兩個動作:回家以後需要在裡面用鑰匙鎖一下,出門也需要在外面鎖一下,並且在門上貼了個大大的「鎖」字來提醒自己,非常麻煩,我能想到的唯一的好 處就是我不會因為忘記帶鑰匙而被鎖在門外。

同學們,關於門,你們有什麼想說的?

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