做付費產品,就必然要牽涉到賣的問題,最近公司正好「e網打進」火爆銷售ing
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前段時間瀏覽過《渠道為王》,
就說說相關的體會。
銷售有兩大模式:直銷
vs分銷,分銷要通過渠道,渠道又分**(賺佣金,沒有產品所有權和庫存風險)和經銷(賺差價,產品所有權發生轉移,比如批發商),現在的網路付費產品,因為多是個人應用,所以直銷比較多,而我們的「
e」是給企業使用者的,加之國內中小企業現在相應的知識很薄弱,直銷成本太高,所以我們選擇了渠道銷售。
在渠道的推拉戰術方面,「e」顯然用的是推的方法。所謂「拉」是通過pr、廣告、傳播等手段啟動市場,刺激消費者,促使渠道來找廠商;「推」是集中力量做渠道工作,用高額利潤去刺激渠道主動推銷產品,快速搶占市場。推適合企業規模小、技術含量高、銷售過程複雜的產品,一般來說:新產品推,老產品拉,「e」的驅動路線「pd
à阿里的渠道銷售à渠道
à終端使用者」。
從產品設計的角度,對於通過渠道銷售的產品,在設計上,新增功能和改動功能的時候,還需要額外考慮渠道銷售人員的培訓成本、渠道商的培訓成本,他們習慣了賣推廣,要把乙個功能說明白很不容易;另一方面,既然選擇通過渠道來銷售,就說明終端使用者對網際網路的應用能力不足,相應的設計思路也要轉變。
再有一點,在渠道終端的使用者一般是企業,企業使用者與個人使用者的差異也不得不考慮,比如支付,企業使用者就有開發票的問題,不能簡單的只考慮網上支付的途徑,另外由於渠道的介入,多級的定價,分成比例,開發票的流程,渠道政策都要有相應的系統支撐。
白鴉的一篇《如何保證顧客的整體體驗?》
讓愛好使用者體驗的人對銷售渠道又提出了另乙個層面的問題,社會發展導致對效率的優化——分工,也是出於成本考慮,我們的產品採用渠道銷售——一種業務的外包形式,我們的終端客戶是不會了解中間細節的,他們會把外包服務的不爽怪罪到產品上,給產品的體驗減分,那麼最終乙個很大的問題,似乎也只有折中解決的問題,就是:如何保證渠道的服務質量來保障我們產品的整體體驗?
產品設計體會(十六) Feature List
看不清吧,那就對了,暫時不能讓你們看清 p 乙個feature,這次我給了它如下屬性 模組 一般來說,每個模組下分3 10個子模組是合理的,否則要考慮重新劃分 由於這個癖好,自己電腦裡的檔案目錄結構也是遵循這個原則的 子模組 稍大一點的產品至少要給功能模組做二級分類了,這部分其實又涉及另外乙個很大的...
產品設計體會(十二) 少而精
長假回來,這兩天基本在全力做 批量定時上架 的需求,n多的pk 評審 確認會搞得頭昏腦脹,不過終於算是把需求確認掉了。其中有些關於功能做多做少的爭論,這個話題在體會 三 中有所設計,但說的不深,這裡再寫點。一 個功能的多次需求會議中,必然有這樣乙個過程。開始對乙個功能想的不完整,說著說著大家都想把這...
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