接著上一回說**版的日常需求流程,本篇是乙個日常需求的提出到發布的流水賬,有個挺pp的圖附在後面。大需求自然是要起乙個專案的,不再討論之列,但原則上也是相通的。
需求是產品變動的發起方,所以在開始階段涉及會比較多,我覺得可以用三個會議來概括。這裡不要理解成嚴格的會議室裡幾個人正襟危坐,更多的是兩三個人圍在電腦前談幾分鐘就搞定。
第一,需求pk會。一直覺得pk這個詞用的很傳神,每個pd帶著自己的需求來討論,爭奪那僅有的開發和測試資源,人性的本能讓每個人都極力的維護自己提出的需求,設法反駁別人的,當然出發點都是為了客戶,最終會達成一致,哪些進入「需求分析中」,哪些「hold」。
第二,需求評審會。pd覺得需求分析差不多了,就會召集乙個評審會,大家會一起討論下這麼做有哪些問題,pd收集到意見以後去修改需求,這是乙個視需求複雜度可能反覆多次的環節,當大方向都沒問題時,評審通過。
第三,需求確認會。在進入實施前,最後要有個需求確認,具體負責開發、測試的同學都要參加,大家一起保證對需求的理解是一樣的,沒問題後,就開始做吧!
接下來進入開發和測試階段,pd需要不斷的和開發、測試確認各種細節,一直想在之前的步驟中儘量減少這種費時費力的確認(也許真的已經減少了不少),但事實證明細節總是多到無法預計,甚至有的會要上線後才發現。
最後一步,當功能上到測試環境之後,負責的pd需要去確認一下與自己設計是否相符,沒問題的話,就ok發布,結束乙個小需求。
當然上線後會有公升級的可能,或是客戶反饋或是自己發現問題,但我們把這視為乙個新的需求,重新進入流程,或者當作乙個bug。
產品設計體會(六) 再談流程
接著上一回說 版的日常需求流程,本篇是乙個日常需求的提出到發布的流水賬,有個挺pp的圖附在後面。大需求自然是要起乙個專案的,不再討論之列,但原則上也是相通的。需求是產品變動的發起方,所以在開始階段涉及會比較多,我覺得可以用三個會議來概括。這裡不要理解成嚴格的會議室裡幾個人正襟危坐,更多的是兩三個人圍...
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