機械人 四元數 與 尤拉角 的相互轉換

2021-08-22 19:34:11 字數 1643 閱讀 3728

機械人 四元數 與 尤拉角 的相互轉換

flyfish

先看說明

constructs and initializes the quaternion w+xi+yj+zk from its four coefficients w, x, y and z.

warning note the order of the arguments: the real w coefficient first,

while internally the coefficients are stored in the following order:

x, y, z, w

從四個係數w x y z構造並初始化四元組w+xi+yj+zk

警告注意引數順序:實數引數 w優先,

而內部的係數儲存順序如下:x, y, z, w

所以quaternion初始化時 w放在最前面

四元數轉尤拉角

geometry_msgs::posestamped pose_stamped =

move_group.getcurrentpose();

double x = pose_stamped.pose

.orientation.x;

double y = pose_stamped.pose

.orientation.y;

double z = pose_stamped.pose

.orientation.z;

double w = pose_stamped.pose

.orientation.w;

tf::quaternion q; //或者使用(w,x,y,z);

tf::quaternionmsgtotf(pose_stamped.pose

.orientation, q);

double roll, pitch, yaw;

tf::matrix3x3(q).getrpy(roll, pitch, yaw);

尤拉角轉四元數

ros::time current_time = ros::time::now();

geometry_msgs::posestamped pose_stamped_new;

pose_stamped_new.pose

.position

.x = pose_stamped.pose

.position.x;

pose_stamped_new.pose

.position

.y = pose_stamped.pose

.position.y;

pose_stamped_new.pose

.position

.z = pose_stamped.pose

.position.z;

pose_stamped_new.pose

.orientation = tf::createquaternionmsgfromrollpitchyaw(roll, pitch, yaw);

pose_stamped_new.header

.stamp = current_time;

Unity 四元數與尤拉角的相互轉換及推導

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