谷歌進軍遊戲不是天方夜譚
谷歌在搜尋引擎的基礎上不斷開拓新業務。我們認為,谷歌有可能成為遊戲發行商。其實,谷歌已經多次涉足遊戲界,該公司7月份推出的google lively社交**就是針對《第二人生》(second life)玩家的。此外,谷歌在去年3月以2300萬美元的代價收購了遊戲內建廣告公司adscape。
但迄今為止,谷歌在上述兩個專案上作為不大。目前,google lively的使用者少得可憐,而adscape收購後就遭「雪藏」。但我們認為,這兩個部門低調處事的狀態只是短暫的。lazard capital markets高階副總裁柯林·塞巴斯蒂安(colin sebastian)稱,「谷歌的辦事方式就是廣泛嘗試。」
每每談到是否進軍遊戲發行或研發市場時,谷歌就保持低調。2023年7月,谷歌遊戲主管伯尼·斯多拉爾(bernie stolarer)曾表示,該公司僅對潛在的遊戲廣告感興趣。但google lively的推出讓業界充滿質疑。
谷歌進軍遊戲產業方式多樣
谷歌進一步進軍遊戲的方式是多樣的。谷歌財大氣粗,它完全可以收購乙個或數個休閒遊戲開發商,並通過adscape在這些休閒遊戲中發布遊戲內 置廣告。例如,pogo.com和realarcade遊戲**的瀏覽者基本上是35歲以上的女性,她們已經習慣於瀏覽遊戲中的廣告,特別是強插式廣告。 如果谷歌推出推出類似adsense的遊戲內建廣告,那麼它將大受歡迎。
另外,谷歌也許會收購一家頂級或中等規模的遊戲開發商,並吸引骨灰級遊戲玩家。這些玩家大多是35歲以下的男性,儘管他們反對遊戲內建廣告,但他們卻願意忍受這些廣告,以贏得免費的aaa級遊戲。
此外,谷歌現有的一些技術可以用於打造網路遊戲。例如,開發一款以谷歌地球為背景的飛行模擬遊戲,或是運用谷歌地圖的街道導航開發一款在大城市 跟蹤間諜的遊戲。當然運用谷歌的這些工具外,打造一款遊戲還需要去做很多重要的工作,但不可否認的是,谷歌已經基本上完成了遊戲所需的底層技術。
需要指出的是,大多數遊戲製造商很大程度都依賴於一線零售商推動遊戲銷售。遊戲發行是乙個迅速增長的行業,valve software 的成功在於它擁有steam發行系統,而電子藝界近幾個月來在大力推動**建設。儘管目前盈利不大,但遊戲發行的增長潛力巨大,而谷歌燒錢能力強,能熬到 天亮。
塞巴斯蒂安認為,考慮到谷歌的人才儲備及該公司的副產品獎勵政策,令人不解的是,谷歌很少有員工把遊戲開發作為乙個機會,儘管他們從事遊戲開發 面臨諸多障礙。但是我們也應該看到,在遊戲發行或研發領域,完全掃清谷歌面臨的障礙是不可能的,所以,谷歌的業務拓展也不會停步。例如,上週它發布了 chrome瀏覽器。
綜上所述,谷歌毫無疑問將成為市值達189億美元遊戲產業的乙份子,問題只是:谷歌將實施何種計畫實現這一目標。(志偉)
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