3月24日,tcl遊戲新品公測大會在北京正式啟動,率先帶來了遊戲電視e5700、6700及遊戲主機t²,強勢進軍遊戲產業,成為業內第一家推出遊戲硬體的彩電企業。隨著今年我國遊戲主機禁令的解除,為遊戲機產業帶來了前所未有的機會。而此次tcl先拔頭籌,開創性地將電視與遊戲結合,可謂是下了一著妙棋,將有望贏得滿盤精彩。
當電視遇上遊戲,這在以前是不敢想象的。但是網際網路時代,tcl開創了彩電產業發展新路徑,率先打破了產業邊界,打造了大屏遊戲娛樂最強終端,讓之前不可能之事成為了現實。同時,在波瀾壯闊的彩電網際網路化轉型浪潮下,這也是tcl深思熟慮後的一次重要產業布局。tcl多**ceo 郝義在大會上就毫不諱言地宣布,作為tcl網際網路化、娛樂化轉型的乙個重要方向,遊戲將是其全面制勝未來的秘訣。
自去年以來,對內遭遇產品效能越發同質化,對外深受網際網路企業攪局,彩電企業日子過得十分地不舒服。但是,作為中國彩電第一品牌的tcl卻在網際網路轉型浪潮下,不僅走得最快,而且走得最堅定。今年年初,tcl正式提出以使用者體驗為中心的「雙+戰略」,宣布全面向網際網路化轉型,實現從經營產品到經營使用者的轉變。
tcl進軍遊戲產業這步棋,還妙在了tcl打造了極具競爭力的盈利模式。以往彩電廠商的利潤鏈條更多的是**於硬體收入,但是網際網路時代,智慧型電視產業將從硬體利潤到平台利潤及內容收益利潤轉移。但受限於使用者付費意識薄弱,大多彩電廠商只能望而興嘆。而此次tcl推出的遊戲產品,有望聚集高遊戲付費習慣的使用者群體,率先跳出傳統單純依賴硬體收費思維模式,轉而向市場空間更大的後端平台、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造「硬體+軟體+內容+服務」的新的盈利模式,從而強勢突破硬體收入瓶頸。
與此同時,隨著政策的放鬆,遊戲產業有望達到千億級的市場規模,未來遊戲電視市場將大有可為。此次tcl率先推出遊戲電視,打造了客廳遊戲娛樂最強終端,帶來了最直觀最震撼的遊戲體驗,未來有望催生pc端、移動端之外的下乙個掘金場,引爆客廳大屏遊戲市場。因此,這步棋,更妙在了助力tcl搶占未來市場先機,打造新的利潤池。
從目前來看,tcl進軍遊戲產業,不僅做對了,而且做到了最好。此次tcl攜手中國聯通寬頻、atet、全球頂級遊戲廠商gameloft以及京東**等頂級資源共同啟動了tcl遊戲生態圈聯盟,從硬體、平台到內容、渠道等進行了全面的整合,打造了業內最強大的遊戲生態圈。公測大會上,tcl遊戲產品憑藉著4k超大屏、海量的遊戲內容、強大的硬體平台、極速的操控體驗還有高價效比等核心優勢,引發了玩家們的陣陣尖叫聲。更有意思的是,郝義巧妙地將「爽」字拆分,用了「一大四牛叉」來形容此次產品,博得了現場眾多玩家的一致認可,可見其產品的受歡迎程度。
成功,無非是比別人多想一些,多走一步。此次tcl重磅推出高水準遊戲電視和遊戲主機,想了別人沒想到的,走出了別人沒走過的路,卻再次向外界宣示了自己網際網路化轉型的信心與決心。未來遊戲電視市場必定會迎來新的爭奪戰,但站在大潮前頭的,相信還是tcl。
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