每次開啟谷歌瀏覽器時,我對那個小恐龍無感,只覺得小恐龍是斷網的標誌。一次別人開啟谷歌瀏覽器,呈現也是令人無感的離線頁面。人卻在離線頁面上,玩起來小恐龍遊戲。我當時看到也頓時「真香」!在無意翻看手機時,我居然發現了小恐龍開掛秘訣
永遠不gameover的兩行**
var dino=runner.prototype
dino.gameover=()=>{}
獲得更多獎勵的一行**
runner.instance_.setspeed(數值)
var dino=runner.prototype此語句建立乙個遊戲執行緒類,執行緒類中有乙個方法叫gameover函式。
dino.gameover=()=>{}此語句令整個gameover函式變為沒有任何語句的空函式。gameover函式名存實亡,一直保持玩家開始遊戲的介面。
gameover: function()
} else
// update the high score.
if (this.distanceran > this.highestscore)
// reset the time clock.
this.time = gettimestamp();
}
setspeed函式是控制手機端和電腦端恐龍跑的速度。函式中if語句段是對手機的適配。若不對手機適配,手機介面裡的恐龍那就說不好飛到**去了。else if語句段是對電腦適配。runner.instance_.setspeed(100)中數值100會傳入opt_speed變數,再進入setspeed函式中,恐龍移動速度100(單位,我沒弄明白說不好)
setspeed: function(opt_speed) else if (opt_speed)
}
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