上週5、6又培訓了,《專案化管理》,每週上4天班上2天課還是有點累的,不過培訓的收穫也不小,整理一下。
整體感覺這個老師還是很不錯的,授課技巧很好,在專案管理方面也確實資深(十幾年前在李嘉誠乙個淨利潤1k多億的專案中,就已經是乙個子專案的高階pm),課程講了較多「道」的東西,較少「術」的內容,需要聽者有很深厚的功力才能收穫更多,自己感覺有不少內容是聽得懵懵懂懂,要點記錄如下:
1.課程**:
www.21pm.com
,右上角eric課程精彩點。
2.pmbok
的九大知識體系,應按照life circle理解,而不是9個模組分別理解。
3.abcde
經典遊戲: a)
a+有企業所有權,a是ceo有經營權;b)a
要做正確的事:明確目標、提供資源、核查; c)
b要正確的做事:上令下達、多快好省、幫a找到目標;
d)cde
倡導提問文化。 4.
存在即有理!(不是存在即合理) 5.
專案型管理vs運作型管理
a)專案:跳躍式發展,有始有終(,打江山易,但在價值鏈上更重要); b)
專案老闆最高境界:無為而治; c)
運作:常規,周而復始(,守江山難); d)
運作老闆最高境界:大道無術; e)
中國的傳統:生產製造大國,擅長做運作型管理。 6.
專案三重限制:t(時間)、r(資源)、q(質量、數量):
a)多快好省:數量多、時間短、質量高、資源少; 7.
專案要讓兩個人滿意:boss、customer,但兩者的目標往往是矛盾的!所以要balance,達到win-win,專案「物有所值」而不是「物超所值」!
8.專案的大小級別: a)
portfolio
(組合專案)>program(大型專案)>project(單一專案)>md(交付件,通常15人以內、6個月以下);
b)md
往下再分就是wbs(任務、工作包、活動)。
9.專案的三邊六拍:邊行動邊計畫邊修改;拍腦袋、肩膀、胸脯、桌子、屁股、大腿。
10.wbs相關: a)
六把刀: i.
先管理(追求:快、省)再產品(追求:多、好):形成模板;
ii.動名結構:動詞模板偏管理,任務級;多年積累形成固定的名詞模板,偏產品,工作包級;
iii.
最底層作業:
action
,用工作量衡量(!
=工期);
iv.暫不考慮資源限制;
v.vi.
不排序:工作分解開始要「滴水不漏」,重完整性,不考慮流程。
b)wbs
做完,就:心中有樹!葉子做完專案就完成,樹枝都是模板! c)
有經驗的專案可以自頂而下,無經驗可以自下而上。
11.三點估算法:工作量,(最樂觀+最悲觀+最可能)/3,對比(1+4+1)除6的方法。
12.專案預算(資源、時間等)中,b應該找a要乙個備份資源,但盡量不要動用。
13.action plan
à工作量à關鍵路徑à工期à
baseline:
a)因事擇人:把高手調入關鍵路徑; b)
工作序列多(不願分解)消耗t,並行多(不善分解)消耗r;
14.收買人心:團隊為各自的任務買單,承諾最可能時間,任務分配矩陣的**最後要老闆簽字!
15.以人為本:軟體專案的主要成本是人力。
產品設計體會(五五) 專案Kick Off
今天說一下專案 kick off 會議 簡稱 ko 的作用,會有人覺得這很形式化,但我認為很重要,其實 ko只需要 15min 左右的時間,我會安排在需求評審 參加人與 ko基本重合 之前,成本很低。在這 15min 內,需要傳達的資訊有如下幾點。專案的背景與意義 說過去,做專案之前的情況,為什麼要...
產品設計體會(三八) 專案外包! 開發外包
專案外包和開發外包的模式有明顯區別,手頭經歷了乙個概念不清的專案,結果一路坎坷,體會如下。合作模式 分工一定要在開始的時候明確。這次的專案外包,乙方又把開發外包,誰對誰負責,什麼事情誰做一直沒有明確界定。乙方會本能的傾向於開發外包,導致甲方投入越來越多,產生障礙。既然專案外包了,專案管理方法應該乙方...
專案管理和產品設計學習體會
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