參加了2天的名為《產品經理需求工程實務》的培訓,和去年的《產品需求管理》培訓內容大約有60%的重合吧,但經過一年,還是聽出了大於40%的新東西。
有關需求:
ø需要(need,心理狀態?懷疑與want記反了)、慾望(want,實物)、需求(demand);自己看到過另一種說法,「need是客觀上需要,want是主觀上想要」。
ø需求收集聽的技巧:「聚焦於人們的期望而不是問題」,期望
à基本功能,問題
à增值功能。我的理解應該是:基本功能一定要聽使用者的,增值功能往往是設計師引發的。
專案管理範疇:
øobs
(organization breakdown structure)產出物:專案管理的方法、體系;wbs(work)產出物:進度計畫;pbs(product)產出物:產品模組;fbs(function)產出物:用例。
ø專案計畫,傳統:功能
à工作量à人力
à工期;scrum:迭代週期(一周~一月)à人力
à功能範圍。
ø專案每日站立例會,每個人只能說3句話:昨天做了什麼?今天要做什麼?碰到什麼問題,如何解決?
ø功能點工作量估計:巨集觀
à專家法;微觀
à執行者自評(最悲觀+ 4*最可能+ 最樂觀)/6。
綜合方面的:
ø模仿+ 改良
à創新,隨著時間的推進,「有可能遇到,但不要奢望」突破式的創新。
ø領導的四個層次(比較扯蛋的):親力親為,「活著(松下幸之助)」,「活過()」,「沒活過也行(耶穌)」。
ø企業成功四個模式:擁有資源(國企),生意模式(ali),擁有核心技術(intel),管理/營銷強(p&g,nike)。
ø要找到自己產品的「最」,人們只能記住「第一」、「最」。
ø自己的想法:it公司要做的事情都是類似的,都有那麼幾塊,但是每種職位做什麼事情在各個公司都有所不同,其實就是「許可權」和「角色」的關係,所有公司都有那些許可權,但是各自有獨特的「角色定義」,在阿里pd的角色對應經典定義就是:部分「產品經理」的許可權+ 部分「開發/係分/架構」的許可權+ 部分「專案經理」的許可權。
產品設計體會(1000)使用者與需求,系列說明
食色性也,一位同學給出過很扯蛋的解釋 食是為了生存,保證個體延續,色是為了繁衍,保證種族延續,這是生物,當然包括人,的本性,即最基本需求。一直很贊同馬斯洛的需要層次理論 需求深挖到底,總是那幾種最基本的需要。為什麼人會有需要?因為生活中存在太多的問題,而問題就是 理想與現實的差距 那麼使用者有 減少...
產品設計體會(1014)需求,如何確定「做多少」
小廣告 今天在我的強烈要求下,出院了,進入在家休息階段,本週六去醫院拆線,發一篇慶祝 敏捷 agile 的乙個特點,先確定專案時間,專業點叫 迭代週期 然後有乙個人員相對固定的團隊,意味著專案資源,要保證專案品質,根據專案的 多快好省 原則,最後能變得只能是量 專案範圍,前段寫過一篇 如何做好 老闆...
產品設計體會(十六) Feature List
看不清吧,那就對了,暫時不能讓你們看清 p 乙個feature,這次我給了它如下屬性 模組 一般來說,每個模組下分3 10個子模組是合理的,否則要考慮重新劃分 由於這個癖好,自己電腦裡的檔案目錄結構也是遵循這個原則的 子模組 稍大一點的產品至少要給功能模組做二級分類了,這部分其實又涉及另外乙個很大的...