設計模式:問題,解決方案和環境。
設計模式分類主要為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
設計模式的基本原則:開放封閉原則、依賴倒置原則、介面隔離原則、黎克特制替換原則、合成復用原則、迪公尺特法則。
簡單工廠模式:通過專門定義乙個類來建立其他類的例項。
工廠方法模式同樣屬於類的建立型模式,又被稱為多型工廠模式。
抽象工廠模式:可以創造多個產品組的產品物件。
三種工廠模式的區別:
簡單工廠:對於增加新的產品,無能為力。
工廠模式:支援增加新的產品。
抽象工廠:可以增加產品族。
以下為簡單工廠模式
#include//簡單工廠
using namespace std;
class car
;class benz : public car
};class honda : public car
};class bmw : public car
};class factory
car *createbenz()
car *createhonda() };
int main()
工廠模式:
#include//工廠模式
using namespace std;
class car
;class benz : public car
};class honda : public car
};class bmw : public car
};class factory
;class createbmw : public factory
};class createbenz : public factory
};class createhonda : public factory
};int main()
抽象工廠模式:
#includeusing namespace std;
class fruit;};
class northbanana : public fruit
};};
class southbanana : public fruit
};class factory
;class northfactory : public factory
fruit *createbanana() };
class southfactory : public factory
fruit *createbanana() };
void create(factory *f)
int main()
C設計模式,C 設計模式解說文件
個人引用了知乎上面一位的回答 遂感覺暫時沒有接觸設計模式的必要,於是將手頭上的資源寫成部落格權當收藏 學習設計模式的乙個弊端是 我們學習的時候看到的只是結果,並不了解過程和動機,也就是其他人在什麼樣的情況下做出這樣的設計,而這個恰恰是各種教程 資料上學習不到的。我自己在經歷了2年的應用設計模式的摸索...
C 設計模式
c 設計模式大體上講分為三類,即 建立模式,結構模式和行為模式 建立模式 單例模式 工廠模式 抽象工廠模式 生成器模式 原型模式。結構模式 介面卡模式 橋接模式 組成模式 裝飾模式 外觀模式 享元模式 模式。行為模式 中介者模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 策略模式 直譯器模式 迭代器模式 觀察...
C 設計模式
c 設計模式 課程目標 理解松耦合設計思想 掌握物件導向設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握gof 核心設計模式 什麼事設計模式 每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的 使用該方案而不必做重複勞動 gof設計模式 歷史性著作 設計模式 可復...