第一次在擼部落格,也是為了鞭策自己去學習進步,過年之後買了一本《c#設計模式》這是我一直很想去學習的一本書。然後用部落格記錄我的學習歷程,並且分享給需要的人。這本書記錄的設計模式有23種,然後每一種設計模式我都會去用一篇單獨的部落格去解讀它,對他的優點,缺點,以及最終要的應用場景做些描述,當然啦,我肯定沒法跟諸位前輩相比,部落格只是記錄下自己學習。
0.簡單工廠模式
工廠模式
抽象工廠模式
建造者模式
原型模式
單例模式
介面卡模式
橋接模式
組合模式
裝飾模式
外觀模式
享元模式
**模式
職責鏈模式
命令模式
直譯器模式
迭代器模式
中介者模式
備忘錄模式
觀察者模式
狀態模式
策略模式
模板方法模式
訪問者模式
C設計模式,C 設計模式解說文件
個人引用了知乎上面一位的回答 遂感覺暫時沒有接觸設計模式的必要,於是將手頭上的資源寫成部落格權當收藏 學習設計模式的乙個弊端是 我們學習的時候看到的只是結果,並不了解過程和動機,也就是其他人在什麼樣的情況下做出這樣的設計,而這個恰恰是各種教程 資料上學習不到的。我自己在經歷了2年的應用設計模式的摸索...
C 設計模式
c 設計模式大體上講分為三類,即 建立模式,結構模式和行為模式 建立模式 單例模式 工廠模式 抽象工廠模式 生成器模式 原型模式。結構模式 介面卡模式 橋接模式 組成模式 裝飾模式 外觀模式 享元模式 模式。行為模式 中介者模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 策略模式 直譯器模式 迭代器模式 觀察...
C 設計模式
c 設計模式 課程目標 理解松耦合設計思想 掌握物件導向設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握gof 核心設計模式 什麼事設計模式 每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的 使用該方案而不必做重複勞動 gof設計模式 歷史性著作 設計模式 可復...