定義:建造者模式(builder),將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
uml圖:
**實現:
product類,產品類,由多個部件組成
class product
public
void
show()}}
builder類-抽象建造者類,確定產品由兩個部件parta和partb組成,並宣告乙個得到產品建造後結果的方法getresult
abstract class builder
concretebuilder1類-具體建造者類
class
concretebuilder1
extends
builder
@override
public
void buildpartb()
@override
public product getresult()
}
concretebuilder2類-具體建造者類
class
concretebuilder2
extends
builder
@override
public
void buildpartb()
@override
public product getresult()
}
director類-指揮者類
class
director
}
客戶端**
public
class builderpattern
}
執行結果
產品建立-
----
部件a部件b
產品建立--
---部件x
部件y
例子:用程式模擬乙個畫小人的過程,要畫兩個小人,乙個胖的乙個瘦的。要求小人要有頭、身體、兩個胳膊、兩個腿。
uml圖:
**實現:
抽象建造人的類
public
abstract
class personbuilder
建造瘦的小人
public
class
personthinbuilder
extends
personbuilder
@override
public
void
buildbody()
@override
public
void
buildarmleft()
@override
public
void
buildarmright()
@override
public
void
buildlegleft()
@override
public
void
buildlegright()
}
建造胖的小人
public
class
personfatbuilder
extends
personbuilder
@override
public
void
buildbody()
@override
public
void
buildarmleft()
@override
public
void
buildarmright()
@override
public
void
buildlegleft()
@override
public
void
buildlegright()
}
指揮者,用來控制建造過程
public
class persondirector
public
void
createperson()
}
客戶端**
public
class main
}
執行結果
畫乙個瘦瘦的頭
畫乙個瘦瘦的身體
畫乙個瘦瘦的左胳膊
畫乙個瘦瘦的右胳膊
畫乙個瘦瘦的左腿
畫乙個瘦瘦的右腿
畫乙個胖胖的頭
畫乙個胖胖的身體
畫乙個胖胖的左胳膊
畫乙個胖胖的右胳膊
畫乙個胖胖的左腿
畫乙個胖胖的右腿
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...