fairygui官網
如何提高遊戲介面開發效率,是業界不斷**的乙個問題。傳統製作模式(美術出圖,程式設計師在unity裡拼介面)需要占用大量的程式設計師時間用於簡單的拼介面工作,所以程式設計師也開動腦筋製作了很多輔助工具,例如將美術的psd原始檔直接轉化為ui介面的預製。我們可以在網上查詢到不少針對ngui或ugui的psd2ui方案,而今天我給大家介紹的是應用於另外一款越來越流行的ui引擎fairygui的psd2ui方案。
事實上,如果你使用fairygui作為你的ui解決方案,得益於強大的fairygui編輯器,程式設計師已經不再需要在unity裡拼介面,取而代之的是,策劃、美術也可以拼出質量高,直接能用的介面。所以對於fairygui來說,psd2ui的方案反而有點繁瑣。無論如何,需求總是複雜的,有總比沒有好,而且用作第一次的自動生成,還是能提高一定效率的。
安裝
這個工具的名稱叫psd2fgui,它是乙個nodejs的應用。所以安裝方式很簡單,在命令列模式下執行:
npm install -g psd2fgui
安裝完成後,我們就可以直接使用psd2fgui命令了。
準備psd檔案
如上圖所示,使用圖層名稱或組名稱來表達它的型別和用途。以下是約定的細節:
**@up **這個圖層只在按鈕的up狀態顯示
@over這個圖層只在按鈕的over狀態顯示
**@down **這個圖層只在按鈕的down狀態顯示
**@selectedover **這個圖層只在按鈕的selectedover狀態顯示
**@title **文字用作按鈕的標題
**@icon **用作按鈕的圖示
元件 組的名稱以com開始表示這個組是乙個元件。元件可以巢狀。
執行轉換
psd2fgui test.psd
如果成功轉換,輸出為:
在下方選擇要匯入的位置,可以匯入到乙個新包,也可以匯入到當前的包指定的目錄。
以下是匯入的結果:
然後ui製作人員可以開始在fairygui編輯器進行介面的其它調整。
高階選項
psd2fgui還提供了一些開關調整轉換的細節:
例如://使用上次轉換結果的buildid重新轉換
psd2fgui test.psd --ignore-font #mlmjpf0dc7zp
定製
目前對於psd裡結構的約定,未必能符合每個人專案的需求。遇到這種情況,可以自行修改psd2fgui的原始碼進行定製。原始碼託管在
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